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REGLAMENTO DE HANDBALL

Introducción
Regla 1. El terreno de juego
Regla 2. La duración del partido
Regla 3. La pelota
Regla 4. Los jugadores
Regla 5. El arquero
Regla 6. El área de arco
Regla 7. Como puede jugarse la pelota
Regla 8. Comportamiento con el contrario
Regla 9. El gol
Regla 10. El saque de centro
Regla 11. El saque lateral
Regla 12. El saque de arco
Regla 13. El tiro libre
Regla 14. El lanzamiento de 7 metros
Regla 15. El saque de árbitro
Regla 16. La ejecución de los saques y lanzamientos formales
Regla 17. Las sanciones disciplinarias
Regla 18. Los árbitros
Regla 19. El anotador y el cronómetro
Gestoformas de la IHF
Planilla de Control de Juego
Interpretaciones a las Reglas de Juego
Reglamento relativo a la Zona de Cambios
Esquema del desarrollo de un tiempo técnico con tarjeta verde

Introducción

Las presentes reglas de juego entraron en vigor a partir del 1º de agosto de 1997.
Los comentarios, como así también las gestoformas de la IHF mencionadas en el Anexo, las interpretaciones de las Reglas de Juego y el Reglamento de la Zona de Cambios, forman parte integrante del presente reglamento.

Regla 1. El terreno de juego

1.1. El terreno de juego (Imagen 1) es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; el mismo comprende una superficie de juego dividida en dos mitades por una línea central, paralela a las lineas finales o de fondo y dos áreas de arco. Los lados más largos se llaman “líneas laterales”; los cortos se denominan “líneas de gol” entre los postes del arco y las “líneas finales o de fondo” a las situadas a los costados de los arcos. Las características del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningún aspecto.

Nota: Alrededor del terreno de juego debería existir una zona de seguridad de al menos 1 m. de ancho por el exterior de las líneas laterales y de 2 m. por detrás de las líneas finales o de fondo.
1.2. El arco (Imagen 2) estará colocado en el centro de cada línea final o de fondo. Deberá estar fijado firmemente al piso. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho (excepto en mini-handball, donde el arco tiene 1,60 m. de alto y 3 m. de ancho).
Los postes del arco estarán sólidamente sujetos por un larguero horizontal y sus aristas posteriores estarán alineadas con el lado posterior de la línea de gol. Los postes y el larguero deberán estar construidos con el mismo material (madera, aleación ligera o material sintético similar), de una sección cuadrada de 8 cm. y pintadas las tres caras visibles desde el terreno de juego con dos colores alternativos que contrasten claramente con el fondo del campo.
Los postes del arco y el larguero deberán estar pintados del mismo color en sus dos ángulos. Este color se extenderá 28 cm. hacia cada dirección; el resto de las franjas medirá 20 cm. de largo cada una (Imagen 2). Los arcos deberán estar provistos de redes sin tensar, de tal modo que la pelota que penetre en ellos no pueda salir rebotada inmediatamente al “exterior”.
1.3. La superficie del “área de arco” estará delimitada por una línea recta de 3 m. de largo; trazada a 6 m. del arco, paralela a la línea de gol y continuada a cada extremo por un cuarto de círculo de 6 m. de radio, teniendo como centro la arista posterior interna de cada poste del arco (Imagen 2).
La línea que delimita el área de arco se llama “línea de área de arco”.
1.4. la “línea de tiro libre” (línea de 9 m) es una línea discontinua, será marcada a 3 m. por fuera y paralela a la línea del área de arco. Los trazos de la línea de tiro libre, así como los intervalos, miden 15 cm. (Imagen 1).
1.5. La línea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro del arco y paralelo a la línea de gol, a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la línea de gol (Imagen 1).
1.6. Una “línea de limitación del arquero”, de 15 cm. de longitud, será trazada delante del centro de cada arco y en forma paralela a la línea de gol, a una distancia de 4 m. medida a partir del lado exterior de la línea de gol (Imagen 1).
1.7. La “línea central” une el punto medio de las líneas laterales (Imagen 1 e Imagen 3).
1.8. Las “líneas de cambio” se delimitan a una y otra parte de la línea central por una marca de 15 cm. de longitud trazada perpendicularmente sobre la línea lateral, hacia dentro del campo y a 4,5 m. de distnacia de la línea central.
Como una referencia para los equipos, estas líneas también se prolongarán 15 cm. hacia fuera del terreno de juego.
1.9. Todas las líneas forman parte de la superficie que delimitan. Miden 5 cm. de ancho (excepto 1:10) y deben marcarse de forma muy visible.
1.10. La “línea de gol” comprendida entre los dos postes (línea interior de arco) tiene la misma anchura que estos: 8 cm. (Imagen 2)


Regla 2. La duración del partido

2.1. Para equipos masculinos y femeninos de más de 16 años, la duración del partido será de dos tiempos de 30 minutos, con 10 minutos de descanso.
Para los equipos de jóvenes de 12 a 16 años, la duración del partido es de dos tiempos de 25 minutos y para los niños de 8 a 12 años, dos tiempos de 20 minutos y en ambos casos, con un descanso de 10 minutos.
Para “Minihandball”, en principio niños/niñas menores de 8 años, la duración del juego es de dos tiempos de 10 minutos ó dos tiempos de 15 minutos; siempre con un descanso de 10 minutos entre cada tiempo.

Nota: las fechas que delimitan los grupos de edad en los torneos de jóvenes serán reflejadas en las invitaciones a los mismos y deberán ser tenidas en cuenta.

2.2. El partido da comienzo con el toque del silbato del árbitro central que señala el saque de centro y termina con la señal automática de la instalación mural de cronometraje o por la señal final de l cronometrador.
Las infracciones y actitudes antideportivas cometidas antes o simultáneamente a la señal del cronometrador deben ser sancionadas por los árbitros, aún después de haberse producido esta señal. Los árbitros solo darán por finalizado el período de juego con su silbato después de esperar el resultado de la ejecución del tiro libre o lanzamiento de 7 m. Una falta cometida durante le ejecución de este lanzamiento no supone un tiro libre para el equipo contrario.

Nota: Si no se dispone de instalación mural de cronometraje con señal de final automática, el cronometrador utilizará un cronómetro maual e indicará el fin del tiempo de juego con una señal acústica de finalización.
Si se utiliza una instalación mural de cronometraje, el cronómetro deberá, si es posible, ser programado para funcionar de 0 a 30 minutos.

2.3. Después del descanso los equipos cambian de campo.
2.4. Los árbitros deciden cuando debe interrumpirse el tiempo de juego y cuando debe reanudarse.
Deberán señalar al cronometrador el momento de la detención del cronómetro (“time-out”) y el de su puesta en marcha. La interrupción del tiempo de juego deberá señalarse al cronometrador por medio de tres silbatos breves acompañados por un signo “T” con las manos.
Luego de una interrupción (“time-out”), el árbitro central siempre deberá hacer sonar su silbato para indicar la reanudación del tiempo de juego (16.3.a).
2.5. Si la señal de final de juego se produce en el momento de la ejecución o durante la trayectoria de la pelota, en un tiro libre o en un lanzamiento de 7 m., hay que volver a ejecutar el lanzamiento. Debe esperarse el resultado del mismo antes que los árbitros den por finalizado el partido.
Las infracciones en el comportamiento con el contrario o actitudes antideportivas cometidas también durante la ejecución de este tiro libre o lanzamiento de 7 m., deberán ser sancionadas.
2.6. Si los árbitros constatan que el cronometrador ha indicado la finalización del tiempo de juego antes de lo correspondiente, tienen la obligación de retener a los jugadores en el terreno de juego y volver a reanudar el partido hasta completar el tiempo que restaba por jugar.
El equipo que haya resultado perjudicado por una interrupción injustificada, seguirá en posesión de la pelota en la reanudación.
En el caso en que el primer tiempo haya finalizado más tarde de lo correpondiente, la duración del segundo tiempo se reduce en consecuencia.
2.7. Si un partido está empatado al finalizar el tiempo normal de juego y debe determinarse un ganador, un tiempo de prórroga debe de jugarse después de 5 minutos de descanso. Un nuevo sorteo determinará el equipo que optará por la elección del campo o del saque de centro.
El tiempo de prórroga consistirá en dos tiempos de juego de 5 minutos cada uno.
Los equipos cambiarán de campo de juego al finalizar el primer tiempo, pero no habrá tiempo de descanso.
Si el partido continúa empatado al finalizar esta primera prórroga, un segundo período será jugado después de 5 minutos de pausa, con la realización de un nuevo sorteo. Esta nueva prórroga será también de dos tiempos de juego de 5 minutos cada uno, sin tiempo de descanso al cambiar de campo.
Si el partido nuevamente finaliza empatado, el ganador será determinado de acuerdo al reglamento de cada competencia en particular.

Regla 3. La pelota

3.1. La pelota está construida por una cubierta de cuero o material sintético.
Deberá ser de forma esférica. El material exterior no podrá ser brillante, ni resbaladizo (18.3.)
3.2. para hombres y varones mayores de 16 años la pelota deberá medir al comienzo del partido de 58 a 60 cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (Tamaño 3).
Para mujeres, varones mayors de 12 a 16 años y mujeres mayores de 14 años, la pelota debe medir al comienzo del encuentro de 54 a 56 cm. de circunferencia y pesar de 325 a 400 gr. (Tamaño 2).
Para varones entre 8 y 12 años y mujeres de 8 a 14 años, la pelota debe medir al comienzo del encuentro de 50 a 52 cm. de circunferencia y pesar como mínimo 315 gr. (Tamaño 1).
Para “minihandball” (en principio menores de 8 años), la pelota deberá medir 45 cm. de circunferencia y pesar un mínimo de 290 gr. (Tamaño 0).
3.3. En cada partido han de presentarse dos pelotas conforme a las reglas.
3.4. En cada partido la pelota solo podrá cambiarse en caso de necesidad.
3.5. La utilización de un balón oficial con la marca IHF es obligatoria en cualquier manifestación internacional oficial, así como para encuentros entre naciones (Estatutos I.H.F.; reglamento relaivo a la pelota).

Regla 4. Los jugadores

4.1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta del partido.
El equipo debe jugar obligatoriamente con un arquero en todo momento.
En el terreno de juego y al mismo tiempo sólo debe haber un máximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 arquero). Los demás jugadores son suplentes (en minihandball las excepciones son permitidas).
En la zona de cambio no se admite más que la presencia de los jugadores suplentes, jugadores excluídos y cuatro oficiales (Imagen 3).
Los oficiales debe inscribirse en la planilla de juego y no pueden ser sustituidos durante el mismo. Uno (1) de ellos se designará como el “oficial responsable del equipo”. Solamente este oficial está autorizado a dirigirse al anotador-cronometrador y eventualmente, a los árbitros (ver, no obstante, interpretación 2, Tiempo muerto del equipo).
4.2. Para comenzar un encuentro al menos cinco jugadores de cada equipo deben hallarse presentes en el terreno de juego.
Los equipos pueden completarse con hasta 12 jugadores en el transcurso del partido, incluídas las prórrogas.
El encuentro puede continuarse si el número de jugadores de un equipo desciende por debajo de 5 en el tereno de juego.
4.3. Un jugador se considera autorizado a jugar si se encuentra presente e inscripto en la planilla de juego en el momento en que se efectúa el toque de silbato del saque de centro inicial. Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego desde su zona de cambio.
Los jugadores y oficiales que lleguen después de iniciado el encuentro deben obtener del anotador-cronometrador la autorización para participar en el mismo.
Si un jugador no autorizado entra en el terreno de juego, los árbitros ordenarán un tiro libre en contra de su equipo y dicho jugador será descalificado (17.5. a)
4.4. durante el partido los suplentes podrán entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al anotador-cronometrador, siempre que los jugadores que deben sustituirse hayan abandonado el terreno de juego (4.5.).
Esto también es aplicable a la sustitución de los arqueros.
La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse únicamente a través de la porpia zona de cambio (4.5, 13.1. a).
Durante una interrupción del tiempo de juego (“time-out”), una entrada suplementaria al terreno de juego desde la zona de cambio, solo podrá hacerse con el consentimiento explícito de uno de los árbitros (Gestoforma 18).

Nota: Toda salida o entrada en el terreno de juego de forma incorrecta debe penalizarse como cambio antirreglamentario, excepto en el caso en que un jugador salga del terreno en forma involuntaria.

4.5. Un cambio antirreglamentario se sanciona con un tiro libre (13.1. a) ejecutado desde el lugar por donde el jugador infractor ha franquedo la línea lateral. Sin embargo, si la pelota estaba en una posición más favorable para el equipo adversario, en el momento de la interrupción del juego, el tiro libre será ejecutado desde ese lugar. Además, el jugador infractor deberá ser excluído por 2 minutos (17.3. a). Si hay un cambio antirreglamentario durante una interrupción del juego, el jugador será excluído por 2 minutos, pero el juego se reanudará con el saque o lanzamiento correspondiente a la situación de detención del juego.
Si después o durante un cambio antirreglamentario, el jugador infractor produce una actitud anitdeportiva grave o una agresión, dicho jugador deberá ser descalificado o expulsado respectivamente (17.5 d, 17.7.)
4.6. Si un jugador suplente penetra en el terreno de juego indebidamente o interviene de manera ílicita fuera del procedimiento normal de cambio, será sancionado con 2 minutos de exclusión y otro jugador deberá abandonar el terreno de juego por 2 minutos.
Si el jugador excluído penetra en el terreno de juego durante el tiempo de su exclusión, se lo volverá a sancionar con otros 2 minutos. Esta exclusión comenzará inmediatamente y otro jugador deberá abandonar el terreno de juego durante el resto de tiempo que falta de la primera exclusión.
El responsable del equipo deberá designar a ese otro jugador. En caso de rehusarse, corresponde a los árbitros decidir el jugador que debe abandonar el terreno de juego.

Nota: Si “otro jugador” debe abandonar el terreno de juego en lugar de un jugador sancionado, para cumplir el tiempo de exclusión o lo que le reste de ese tiempo, este “otro jugador” está calificado y puede en cualquier momento volver al terreno de juego durante el tiempo de la sanción a través de una sustitución. La exclusión sólo se contabilizará en la planilla de juego al jugador sancionado.

4.7. La vestrimenta de todos los jugadores de campo de un equipo deberá ser idéntica, debiendo distinguirse claramente en el color y diseño de las del equipo contrario.
Los jugadores que actúen como arqueros, deben llevar una vestimenta que se distinga de la de su equipo, equipo contrario y arquero del equipo contrario (18.3.).
Los jugadores deberían llevar números del 1 al 20, que medirán, por lo menos 20 cm. en la espalda y 10 cm. en el pecho. El color de los números deberá contrastar con el de las camisetas. Los jugadores deberán llevar calzado deportivo.
Esta prohibido llevar protecciones para la cara y/o cabeza, pulseras, relojes de pulsera, anillos, collares, pendientes, gafas sin cinta elástica de protección o montura sólida, así como cualquier objeto que pueda ser peligroso para los jugadores (18.3.).
Los jugadores que no cumplan estas normas no estarán autorizados a jugar el partido, hasta que los objetos prohibidos sean retirados.
Los capitanes de los equipos deben llevar alrededor del antebrazo un brazalete cuyo color contraste con el de la camiseta, de 4 cm. de ancho aproximadamente.

Regla 5. El arquero

5.1. Un jugador que actúa como arquero puede, después de cambiar de vestimenta, actuar en el terreno de juego como jugador de campo. Igualmente un jugador de campo puede jugar como arquero.
El cambio de arquero deberá efectuarse por su propia zona de cambios.

Al arquero le está permitido:

5.2. Tocar la pelota sobre el área de arco, siempre que lo haga con intención defensiva, con cualquier parte del cuerpo.
5.3. Desplazarse con la pelota sin restricción alguna sobre el área de arco (ver no obstante 16.3. b).
5.4. Abandonar el área de arco sin estar en posesión de la pelota y tomar parte en el juego. En este caso queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo (ver no obstante 5.12.).
Se considera que el arquero ha salido del área de arco desde el momento en que una parte cualquiera de su cuerpo toca el suelo en el exterior de la línea del área de arco.
5.5. Abandonar el área de arco, en una acción defensiva con la pelota, sin haberla controlado y continuar jugándola fuera de dicha área.

Al arquero no le está permitido:

5.6. Poner en peligro al adversario en cualquier acción defensiva.
5.7. Lanzar intencionalmente la pelota ya controlada detrás de su propia línea final o de fondo (13.1. b)
5.8. Salir del área de arco con la pelota controlada (13.1. b).
5.9. Tocar la pelota fuera del área de arco, después de un saque de arco, si no ha sido tocada previamente por otro jugador (13.1. b).
5.10. Tocar la pelota que está parada o rodando en el suelo fuera del área de arco, estando el arquero dentro de la misma (13.1. b).
5.11. Introducir la pelota dentro del área de arco que esté parada o rodando en el suelo, en el exerior de dicha área (14.1. b).
5.12. Entrar con la pelota en su propia área de arco procedente del terreno de juego (14.1. b).
5.13. Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla, la pelota que se halla en el área de arco o que se dirige al campo de juego (13.1. b).
5.14. Franquear la marca de 4 m. o su prolongación imaginaria cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. hasta que la pelota haya salido de la mano del lanzador (14.9.).

Nota: Mientras que el arquero, en los lanzamientos de 7 m., tenga un pie en el suelo sobre o por detrás de la línea de 4 m., tiene derecho a mover el otro pie o cualquier parte de su cuerpo en el aire, sobre o por encima de esta línea.

Regla 6. El área de arco

6.1. Sólo el arquero tiene derecho a encontrarse en el área de arco (ver, sin embargo 6.3.). Todo jugador de campo, que con cualquier parte de su cuerpo toque el área de arco, incluida la línea del área de arco, se considerará que ha penetrado en ella.

6.2. La entrada de área de arco por un jugador de campo, se sancionará como sigue:

Tiro libre, si un jugador de campo penetra en ella con la pelota (13.1. c)
Tiro libre, si un jugador penetra en el área de arco sin la pelota, consiguiendo así alguna ventaja (13.1. c, ver sin embargo 6.2. c).
Lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en el área de arco, obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante que esta en posesión de la pelota (14.1. c).

6.3. La entrada al área de arco no se sancionará cuando:

Un jugador después de haber jugado la pelota, entra al área de arco, con la condición que ello no suponga una desventaja para el contrario.
Un jugador sin pelota entra al área de arco y no obtiene ninguna ventaja.
Un defensor penetra en el área de arco durante o después de una intervención defensiva sin perjuicio para el contrario.

6.4. En el área de arco la pelota pertenece al arquero.
Se prohibe a cualquier otro jugador tocar la pelota que se encuentre en contacto con el suelo, parada o en movimiento, o en poder del arquero (13.1. c).
La pelota que se encuentra en el aire encima del área de arco puede jugarse libremente.
6.5. La pelota que llega durante el juego al área de arco debe ser puesta nuevamente en juego por el arquero.
6.6. Cuando un jugador del equipo defensor toca la pelota en su accionar defensivo y posteriormente es controlada por el arquero o queda en el área de arco, el juego continua.

6.7. El lanzamiento intencionado de la pelota hacia la propia área de arco, se sanciona de la siguiente manera:

Gol, si la pelota entra en el arco;
Lanzamiento de 7 m. si el arquero toca la pelota si que se produzca el gol (14.1. d);
Tiro libre, si la pelota queda sobre el área de arco o franquea la línea final o de fondo;
El juego continua, si la pelota atraviesa el área de arco sin tocar al arquero.

6.8. La pelota que vuelve al campo de juego rechazada desde el área de arco, continua en juego.

Regla 7. Como puede jugarse la pelota

Está permitido:
7.1. Lanzar, agarrar, detener, empujar o golpear la pelota usando las manos (abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
7.2. Tener la pelota durante tres segundos como máximo, tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo.
7.3. Dar como máximo tres pasos con la pelota en las manos.
Un paso se considera cuando:
a) Un jugador que estando parado con ambos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, o mueve un pie desde un lugar a otro;
b) Un jugador que con un pie solamente apoyado en el suelo, recepciona la pelota y a continuación toca el suelo con el otro pie;
c) Un jugador que después de saltar toca el suelo con un pie solamente y luego vuelve a saltar y caer con el mismo pie, o toca el suelo con el otro;
d) Un jugador que despues de saltar, toca el suelo con ambos pies simultánemante y luego levanta un pie y lo apoya nuevamente, o mueve un pie de un lugar a otro.

Nota: Cuando se desplaza un pie en el suelo, el segundo pie puede deslizarse a la altura del primero.

7.4. Estando parado o en movimiento:
a) Lanzar una vez la pelota al suelo y recogerla con una o ambas manos;
c) Rebotar la pelota en el suelo de forma continuada con una mano (dribling/dribbling), así como hacerla rodar de una forma continuada con una mano y recogerla con una o ambas manos.

Desde que el jugador controla la pelota con una o ambas manos, debe jugarla después de tres pasos como máximo y dentro de los tres segundos siguientes.
Se considera que la pelota es rebotada o lanzada al suelo, cuando el jugador la toca con cualquier parte de su cuerpo, dirigiéndola intencionalmente al suelo.
La pelota puede ser nuevamente rebotada o lanzada al suelo y recogida si, entretanto, ha tocado otro jugador o el arco.
7.5. Pasar la pelota de una mano a otra sin perder contacto con ella.
7.6. Continuar jugando la pelota estando de rodillas, sentado o acostado.

Está prohibido:
7.7. Tocar la pelota varias veces seguidas sin que haya tocado entretanto el suelo, otro jugador o el arco (13.1. d). Las recepciones defectuosas no se sancionan.

Nota: Hay recepción defectuosa cuando un jugador no puede agarrar o detener la pelota luego de intentar controlarla. Una pelota ya controlada sólo puede ser tocada una vez después que haya sido rebotada o lanzada al suelo.

7.8. Tocar la pelota con el pie o pierna por debajo de la rodilla (13.1. d). No hay sanción si ella ha sido arojada por un jugador contrario.
7.9. Lanzar intencionalmente la pelota por encima de las líneas laterales o de la propia línea final o de fondo (13.1. e).
Esta Regla no se aplica al arquero en el caso en que estando en su propia área de arco, falla en obtener el control sobre la pelota y la dirige hacia fuera de su propia línea final o de fondo (saque de arco).
7.10. Conservar la pelota en posesión de su propio equipo, sin que se pueda observar una acción de ataque o una tentativa de lanzamiento al arco.
Esta situación se considerará como juego pasivo, que el árbitro deberá señalar mediante un gesto de advertencia (Gesto 19). Si a partir de ese momento el equipo no efectúa una tentativa reconocible de lanzamiento al arco, será penalizado con un tiro libre a favor del equipo contrario, desde el lugar en el que se encontraba la pelota en el momento de la interrupcion del juego (13.1. f).
7.11 Si la pelota toca un árbitro que se encuentra dentro del terreno de juego, el juego continúa.

Regla 8. Comportamiento con el contrario

Está permitido:

8.1. a) Utilizar los brazos y las manos para bloquear o apoderarse de la pelota;
b) quitar la pelota al jugador adversario con la mano abierta y desde cualquier lado;
c) obstriur el camino a un oponente con el tronco, aunque el oponente esté sin pelota;
d) hacer contacto corporal con el jugador oponente, estando de frente a él y con los brazos flexionados y mantener este contacto con el propósito de controlarle y acompañarle.

Está prohibido:

8.2. a) Arrancar o golpear la pelota que se encuentra en la mano del jugador adversario;
b) bloquear o dificultar el camino a un jugadro oponente con los brazos, manos o piernas;
c) retener, sujetar, empujar o lanzarse contra el contrario corriendo o saltando;
d) de cualquier otra manera impedir, obstruir o poner en peligro al oponente (con o sin pelota) en contravención a las reglas.

Nota: Las infracciones señaladas en la Regla 8.2. a-d. se aplicarán de igual modo tanto a jugadores defensores como a atacantes. Particularmente, se considera falta de ataque, cuando un jugador atacante corre o salta contra un defensor. Para aplicar esta Regla, en el momento que se produce el contacto personal, el defensor debe estar ya de frente al jugador atacante y tener una correcta postura defensiva, sin moverse hacia delante.

8.3. En las infracciones a las reglas relativas al comportamiento contra el jugador adversario (8.2 a,b,c,d), se sancionará un tiro libre (13.1. g) o lanzamiento de 7 m. (14.1. a) a favor del equipo contrario.
8.4. Las infracciones a las reglas relativas al comportamiento contra el jugador adversario en llas que las acciones están principal o exclusivamente dirigidas hacia el adversario y no hacia la pelota, serán sancionadas progresivamente (17.1. b, 17.3. b). Las sanciones progresivas también se aplicarán en caso de actitud antideportiva (17.1. d).
8.5. Un jugador que accionando contra el adversario lo haga de una manera que represente un riesgo para la integridad física de este último, deberá ser descalificado (17.5. b), particularmente si:
a) Desde el costado o por detrás, golpea o tira hacia atrás el brazo lanzador de un jugador en acción de lanzamiento o pasando la pelota;
b) ejecuta cualquier acción, de manera tal que el oponente resulte golpeado en la cabeza o cuello;
c) golpea el cuerpo de un oponente con su pie o rodilla o de cualquier otra manera;
d) empuja a un contrario que está corriendo o saltando, o le ataca de tal forma que el contrario pierde el control de su cuerpo.
8.6. Una conducta antideportiva grave debe ser sancionada con una descalificación (17.5. d).
8.7. En caso de una agresión de hecho el jugador infractor debe ser expulsado (17.7-9)

Regla 9. El gol

9.1. Se consigue un gol cuando la pelota rebasa totalmente el ancho de la línea de gol (Imagen 4), teniendo en cuenta que ninguna infracción a las reglas haya sido cometida por el lanzador o sus compañeros antes o durante el lanzamiento.
Cuando un defensor comete una falta que no impide que la pelota entre en el arco, el gol se considera válido.
El gol no es válido si los árbitros o el cronometrador han señalado la detención del juego antes que la pelota haya entrado en el arco.
Un gol marcado por un equipo en su propio arco es siempre un gol válido a favor del equipo contrario, con la condición que la pelota no haya rebasado previamente la línea final o de fondo.

Nota: Si una persona no participante en el juego (espectadores, etc.) impide la entrada de la pelota en el arco, los árbitros concederán el gol si tienen el convencimiento de que la pelota habría rebasado la línea de arco de no mediar dicha intervención.

9.2. Si los árbitros han acordado un gol, el mismo no podrá ser anulado después que el árbitro haga sonar su silbato para ejecutar el saque de centro subsecuente.
Cuando se marca un gol, si el cronometrador da la señal acústica de finalización o terminación del medio tiempo antes del saque de centro, dicho saque no será ejecutado y los árbitros deberán señalar de forma clara y ostensible el gol conseguido.

Nota: Un gol acordado por los árbitros debería ser anotado inmediatamente en el tablero en donde se señala el resultado del encuentro.
9.3. El equipo que ha marcado más goles que el oponente es el ganador del encuentro.
9.4. El encuentro se considerará empatado cuando es igual el número de goles marcado por cada equipo, o bien si no se ha marcado ningún gol.

Regla 10. El saque de centro

10.1. Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que luego del sorteo ha elegido comenzar con la posesión de la pelota. Los oponentes tienen el derecho de elegir el campo.
Al contrario, si el equipo que gana el sorteo prefiere comenzar con la posesión de la pelota al inicio de la segunda mitad del juego, los oponentes deberán ejecutar el saque de centro en el comienzo del partido.
El saque de centro para comenzar el segundo período de tiempo de juego corresponde al equipo que no lo ha ejecutado en el primer tiempo.
En caso de prórrogas, la elección de campo o de saque de centro se volverá a sortear.
10.2. Después de cada gol, el saque de centro lo realiza el equipo al que le han convertido el gol (ver no obstante 9.2.).
10.3. El saque de centro se realiza desde el centro del terreno, en cualquier dirección, dentro de los tres segundos siguientes al toque del silbato ordenando el saque de centro (13.1. h). El jugador que realiza el saque de centro debe tener un pie sobre la línea central hasta que la pelota haya salido de su mano. Los jugadores del equipo que realiza el saque de centro no pueden trasponer la línea central hasta que la pelota haya salido de la mano del lanzador (16.1.).
En caso que un jugador del equipo que realiza el saque de centro trasponga la línea central después del toque de silbato, pero antes que la pelota haya salido de la mano del lanzador, se sancionará con tiro libre a favor del equipo contrario (13.1. h).
10.4. En el saque de centro de comienzo de cada tiempo (incluídas las prórrogas), los jugadores de ambos equipos deben encontrarse en su propio campo.
Sin embargo, en el saque de centro después de haberse obtenido un gol, se permite a los jugadores del equipo contrario al que realiza el saque de centro a estar en ambas mitades del terreno de juego.
En abmos casos, los contrarios deben encontrarse a no menos de 3 m. del jugador ejecutante del saque de centro (16.7.).

Regla 11. El saque lateral

11.1. El saque lateral se ordena cuando la pelota ha franqueado totalmente una línea lateral o cuando la pelota ha tocadoen última instancia a un jugador del equipo defensor, traspasando posteriormente su propia línea final (ver sin embargo 7.9.).
11.2. La ejecución del saque lateral será realizada sin el toque de silbato de parte de los árbitros (ver sin embargo 16.3. b), por el equipo cuyos jugadores no hayan tocado en último lugar la pelota antes que la misma haya sobrepasado la línea.
11.3. El saque lateral se ejecuta desde el lugar donde la pelota traspasó la línea lateral, o si la misma cruzó la línea de fondo, desde la línea lateral más cercana al lugar por donde traspasó la línea de fondo y próximo a la intersección con dicha línea.
11.4. El jugador que ejecuta el saque lateral debe mantener un pie encima de la línea lateral hasta que la pelota haya salido de su mano.
Al jugador que lo ejecuta no le es permitido colocar la pelota en el suelo y luego recogerla, o hacerla rebotar y luego volverla a tocar (13.1. i).
11.5. Durante la ejecución de un saque lateral los jugadores contrarios deben mantenerse como mínimo a 3 m. del jugador que lo ejecuta. Pero se les permite colocarse inmediatamente por fuera de la línea de arco, aunque la distancia entre ellos y el ejecutor sea menor a 3 m.

Regla 12. El saque de arco

12.1. Se ordena un saque de arco cuando la pelota sobrepasa la línea final o de fondo (ver sin embargo 5.7., 7.9.).
12.2. El saque de arco será ejecutado sin toque del silbato por parte de los árbitros, desde el área de arco hacia fuera, pasando por encima de la línea del área de arco (ver sin embargo 16.3. b).
El saque de arco se considera ejecutado cuando la pelota lanzada por el arquero sobrepasa la línea del área de arco.
12.3. Cada vez que la pelota quede inmóvil dentro del área de arco durante el encuentro, el arquero debe ponerla en juego (ver no obstante 6.7. c).
12.4. El arquero no puede tocar la pelota nuevamente, después de haber ejecutado un saque de arco, a no ser que ésta haya sido tocada por otro jugador (5.9., 13.1. k).

Regla 13. El tiro libre

13.1. Un tiro libre debe ordenarse en los casos siguientes:
a) Cambio incorrecto o entrada antirreglamentaria al terreno de juego (4.4-6);
b) infracciones del arquero (5.7-10, 5.13);
c) infracciones de los jugadores de campo en el área de arco (6.2. a, b, 6.4.);
d) infracciones al jugar la pelota (7.2-4, 7.7-8);
e) jugar intencionalmente la pelota fuera de la línea lateral o de la línea final (6.7. c, 7.9.);
f) juego pasivo (7.10.);
g) infracciones en el comportamiento con el contrario (8.3., 8.5.);
h) infracciones en relación al saque de centro (10.3-4);
i) infracciones en relación al saque lateral (11.4.);
k) infracciones en relación al saque de arco (12.4.);
l) infracciones en relación al tiro libre (13.3-4.);
m) infracciones en relación al lanzamiento de 7 m. (14.3-5, 14.7);
n) infracciones en relación con el saque de árbitro (15.4.);
o) ejecución antirreglamentaria de los lanzamientos formales (16.2-5);
p) actitud antideportiva (8.4, 8.6, 17.1. d);
q) agresión de hecho (8.7, 17.7-9.).

13.2. El tiro libre se ejecutará sin toque de silbato de parte de los árbitros (ver sin embargo 16.3 a, b, c, d, e, f, g, h) y, en principio, desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si este lugar está situado entre las líneas del área de arco y de tiro libre del equipo que cometió la infracción, el tiro libre será ejecutado desde el lugar más cercano, inmediatamente por fuera de la línea de tiro libre.
13.3. Cuando el jugador del equipo atacante está en el lugar correcto desde donde debe ejecutarse el tiro libre con la pelota en su mano, no puede apoyarla en el suelo y levantarla nuevamente, o hacerla rebotar y luego recogerla (13.1. I).
13.4. Cuando se efectúa un tiro libre, los jugadores del equipo atacante no deben tocar ni franquear la línea de tiro libre, hasta que éste se haya ejecutado (16.1.).
Cuando haya jugadores del equipo atacante entre las líneas del área de arco y de tiro libre en el momento de la ejecución de un tiro libre, los árbitros corregirán esta posición incorrecta si tiene influencia en el juego (16.1.).
Posteriormente, para su ejecución, este tiro libre deberá ser autorizado con un toque de silbato (16.3. c).
En el caso en que la ejecución del tiro libre haya sido autorizada mediante un toque de silbato y jugadores del equipo atacante toquen o franqueen la línea de tiro libre antes que la pelota haya salido de la mano del jugador que lo realiza, se otorgará un tiro libre a favor del equipo defensor (13.1. I).
13.5. Cuando se ejecuta un tiro libre, los jugadores contrarios deben mantenerse a una distancia mínima de 3 m. del que lo ejecuta. Cuando se deba realizar en la línea de tiro libre, los jugadores del equipo defensor pueden colocarse justo por fuera de la línea del área de arco.
13.6. Los árbitros no deben sancionar un tiro libre por una infracción del equipo defensor, si esto causara un desventaja para el equipo atacante.
Si un jugador del equipo atacante fuera objeto de una infracción que tenga como consecuencia que su equipo pierda la pelota, deberá sancionarse siempre, al menos con un tiro libre.
Si a pesar de la infracción, el jugador del equipo atacante continúa controlando plenamente la pelota y su equilibrio corporal, no deberá señalarse tiro libre.
13.7. Si se ha interrumpido el partido sin que se haya producidi infracción alguna y un equipo se encuentra en posesión de la pelota, será dicho equipo el que deba reanudar el juego desde el mismo lugar donde se encontraba la pelota en el momento de la interrupción. La reanudación se efectuará después del toque de silbato, con un tiro libre o con el saque correspondiente (16.3. a).
13.8. En el caso de una sanción contra el equipo en posesión de la pelota, la misma debe ser dejada inmediatamente en el suelo, si un jugador de este equipo aún la poseyera (17.3. d).

Regla 14. El lanzamiento de 7 metros

14.1. Un lanzamiento de 7 metros se ordena en los siguientes casos:
a) Cuando con una infracción en cualquier parte del terreno de juego, se frustra una clara ocasión de gol, incluso si la comete un oficial:
b) cuando el arquero introduce en su propia área de arco la pelota que se encuentra en el suelo, fuera de ella, o entra con la misma dentro de su área de arco procedente del campo de juego (5.11-12);
c) cuando un defensor entra en su propia área de arco consiguiendo obtener una ventaja sobre el jugador atacante en posesión de la pelota (6.2. c);
d) cuando se lanza intencionalmente la pelota al propio arquero, dentro de su área de arco y éste la toca (6.7. b);
e) cuando se emite con el silbato una señal de final de tiempo de juego no justificada, existiendo una clara situación de gol;
f) cuando se evita una clara situación de gol por la intervención de una persona no participante en el juego (excepto 9.1 - interpretación).

14.2. Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los árbitros deben detener el tiempo de juego ("time-out" (2.4) e interpretación 1).
14.3. El lanzamiento de 7 metros tiene que ser efectuado directamente hacia el arco y dentro de los 3 segundos siguientes al toque de silbato del árbitro central (13.1. m).
14.4. El jugador que ejecuta un lanzamiento de 7 metros no debe tocar ni traspasar la línea de 7 m. antes que la pelota haya salido de su mano (13.1. m).
14.5. La pelota no podrá ser jugada nuevamente después de un lanzamiento de 7 m. hasta que haya tocado previamente al arquero o al arco (13.1. m).
14.6. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, únicamente el lanzador puede permanecer entre las líneas del área de arco y de tiro libre (16.1.).
14.7. Cuando un jugador del equipo atacante toca o traspasa la línea de tiro libre antes que la pelota haya salido de la mano del lanzador, se sancionará un tiro libre favorable al equipo defensor (13.1. m).
14.8. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros los jugadores contrarios deben mantenerse a 3 m., como mínimo, de la línea de 7 m. Si un jugador defensor toca o traspasa la línea de tiro libre o se acerca a menos de 3 m. de la línea de 7 m., antes que la pelota haya salido de la mano del lanzador, se decide lo siguiente:
a) Gol, si la pelota entra en el arco,
b) repetición del lanzamiento de 7 metros en todos los demás casos.

14.9. Cuando el arquero traspasa la línea de limitación para el arquero, línea de 4 m. (1.6, 5.14), antes que la pelota haya salido de la mano del lanzador, el lanzamiento de 7 metros se repetirá si no se ha conseguido el gol.
14.10. Los árbitros no sancionarán con un lanzamiento de 7 metros una falta del equipo defensor en el caso de que haciéndolo, el equipo atacante quedara en desventaja.
Si una clara ocasión de gol es evitada por una infracción, una actitud antideportiva, una señal de final de tiempo incorrecta, o por la intervención de una persona no participante en el juego, intentando evitar que un gol sea conseguido, se sancionará siempre con un lanzamiento de 7 metros como mínimo.
El lanzamiento de 7 metros no deberá señalarse si el jugador atacante conserva plenamente el control de la pelota y su equilibrio corporal, a pesar de la infracción.

Regla 15. El saque de árbitro

15.1. Se ordena un saque de árbitro en los siguientes casos:
a) Cuando los jugadores de equipos diferentes cometen una falta al mismo tiempo dentro del terreno de juego;
b) cuando la pelota toca el techo o algún objeto fijo por encima del terreno de juego;
c) cuando se interrumpe el juego sin que exista infracción a las reglas y ningún equipo posee la pelota.

15.2. Siempre que se ordena un saque de árbitro, hay que proceder inmediatamente a interrumpir el tiempo de juego ("time-out" (2.4) e interpretación 1).
15.3. El saque de árbitro se realiza siempre desde el centro el campo. El árbitro de campo arroja verticalmente la pelota seguido de la señal del silbato (16.3. a).
15.4. Con la excepción de un jugador por equipo, todos los otros jugadores deben estar alejados como mínimo 3 m. del árbitro mientras se ejecuta el saque de árbitro.
Los jugadores que disputarán el saque de árbitro estarán parados próximos al árbitro, cada uno del lado más cercano a su propio arco.
La pelota sólo se podrá jugar una vez que haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria (13.1. n).

Regla 16. La ejecución de los saques y lanzamientos formales

16.1. Todos los jugadores deberán estar en la posición, conforme a la regla concerniente. Una posición incorrecta antes de la realización del lanzamiento deberá ser corregida (ver sin embargo 13.4, 16.7).
La pelota deberá estar en la mano del lanzador, antes de la realización de todos los lanzamientos.
16.2. Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda, un tiro libre o un lanzamiento de 7 metros, una parte del pie del lanzador debe tocar constantemente el suelo (13.1. o). El otro pie puede ser levantado y apoyado en el suelo repetidamente.
16.3. El árbitro deberá hacer sonar su silbato en los siguientes casos:
a) Cuando el juego debe ser restablecido después de haber sido interrumpido en ciertas situaciones (2.4, 10.3, 13.7, 14.3, 15.3);
b) cuando hay un retardo de parte del ejecutor en un saque lateral, un saque de arco o un tiro libre (11.2, 12.2, 13.2);
c) después de una rectificación o advertencia (13.4, 16.7);
d) después de una amonestación (17.1);
e) después de una exclusión de 2 minutos (17.3);
f) después de una descalificación (17.5);
g) después de una expulsión (17.7);
h) en caso de divergencia arbitral sobre el equipo que debería ser sancionado (18.9);
Después del toque de silbato, el lanzamiento debe ejecutarse dentro de los 3 segundos siguientes (13.1. o).

16.4. Los lanzamientos se consideran ejecutados cuando la pelota ha salido de la mano del lanzador (ver, sin embargo, 12.2, 15.3).
Durante la ejecución de todos los lanzamientos, la pelota debe ser lanzada y no puede ser entregada de mano en mano a un compañero (sin pérdida de contacto); tampoco podrá ser tocada a la vez por otro compañero de equipo en el momento de la ejecución (13.1. o).
16.5. El lanzador no podrá tocar la pelota nuevamente hasta que ella haya sido tocada por otro jugador o el arco (13.1. o).
16.6. Un gol válido puede ser conseguido directamente desde cualquier saque o lanzamiento, excepto del saque de árbitro (ver, sin embargo, 9.1 y 12.2.):
16.7. Durante la ejecución de un saque lateral, de un saque de centro o un tiro libre, los árbitros no deben corregir una incorrecta situación de los contrarios, si ello no supone una desventaja para el equipo ejecutante, con una puesta en juego inmediata. Cuando la situación irregular entraña una desventaja debe ser corregida (16.3. c).
Si los árbitros han ordenado la ejecución de un lanzamiento, a pesar de la situación irregular de un jugador contrario, este último tiene derecho a intervenir normalmente en el juego.
El jugador contrario que retrasa la ejecución de un lanzamiento, colocándose demasiado cerca del lanzador o de cualquier otra forma irregular, debe ser amonestado y en caso de reincidencia será sancionado con una exclusión (17.1 c, 17.3 e; ver, sin embargo, 12.2.).

Regla 17. Las sanciones disciplinarias

17.1. Puede sancionarse con una amonestación:
a) En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario (5.6, 8.3).
Debe sancionarse con amonestación:
b) en caso de infracciones en el comporamiento con el contrario, a sancionar progresivamente (8.4);
c) el comportamiento antirreglamentario con motivo de la ejecución de un saque o lanzamiento formal del equipo contrario (16.7.);
d) la actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales (17.11, 17.12 a y c).

17.2. La amonestación se comunica al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador mostrando una tarjeta amarilla.

Nota: La tarjeta amarilla debe tener una tamaño aproximado de 12 cm. x 9 cm.
Los árbitros sólo deberían decretar una amonestación por jugador y un total de 3 por equipo.
Un jugador excluído por 2 minutos no debería ser amonestado posteriormente.
A los oficiales de un equipo no debería otorgárseles más que una sola amonestación.

17.3. Debe sancionarse una exclusión de 2 minutos en los casos siguientes:
a) Cambios incorrectos o entrada antirreglamenteria en el terreno de juego (4.4-6);
b) por repetidas infracciones en el comportamiento con el contrario, del tipo que tengan que ser sancionadas progresivamente (8.4.);
c) actitud antideportiva repetida por parte de un jugador en el terreno de juego (8.4, 17.11), o fuera del terreno de juego durante un tiempo muerto del equipo;
d) no dejar caer inmediatamente la pelota cuando los árbitros toman una decisión en contra del equipo en posesión de la misma (13.8.);
e) por repetidas infracciones cuando el oponente va a realizar un lanzamiento formal (16.7.);
f) como consecuencia de la descalificación de un jugador o un oficial del equipo (17.5).
En excepcionales circunstancias, una exclusión de 2 minutos puede sancionarse sin una amonestación previa.

17.4. El árbitro comunicará la exclusión al jugador infractor y al anotador-cronometrador, mediante la gestoforma prescripta para tal circunstancia "un brazo levantado con dos dedos extendidos".
La exclusión se efectúa siempre por 2 minutos de juego, la tercera exclusión del mismo jugador lleva consigo la descalificación de este jugador (17.5. e).
Durante el tiempo que dure la exclusión de dicho jugador, el mismo no puede participar en el juego y su equipo no lo puede reemplazar en el terreno de juego.
El tiempo de exclusión comienza con el toque de silbato de reanudación de juego.
Si el tiempo de exclusión de un jugador no ha terminado al finalizar la primera parte, deberá cumplirse el tiempo restante al inicio del segundo tiempo. Esta misma regla es aplicable a las prórrogas.
17.5. Debe sancionarse una descalificación en los siguientes casos:
a) Entrada en el terreno de juego de un jugador no autorizado a participar (4.3, 17.6);
b) infracciones graves en el comportamiento con el contrario (8.5);
c) actitud antideportiva repetida por un oficial o un jugador fuera del terreno de juego (17.6, 17.11, 17.12, ver, sin embargo, 17.3. c);
e) después de una tercera exclusión de un mismo jugador (17.4.);
f) agresión de hecho por parte de un oficial (17.6, 17.7 - interpretación).
La descalificación de un jugador o de un oficial durante el tiempo de juego va acompañada siempre de una exclusión de 2 minutos, por lo que el número de jugadores en el terreno de juego se reduce en uno.
17.6. La descalificación se comunica al infractor y al anotador-cronometrador mostrándole una tarjeta roja después de interrumpir el tiempo de jeugo.
La descalificación de un jugador o de un oficial será siempre para el resto del partido. Debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio. Abandonar la zona de cambio significa situarse en un lugar donde no sea posible ejercer influencia en el equipo.
El equipo al que se le ha descalificado un jugador , debe jugar con un jugador menos (excepto 17.12 b), pero una vez transcurrido el tiempo de 2 minutos de su exclusión, el equipo puede jugar en el terreno de juego con el mismo número de jugadores que antes de la descalificación (ver interpretación 4.6).

Nota: La cartulina roja deberá medir aproximadamente 12 cm. x 9 cm.

17.7. Debe sancionarse con una expulsión:
En caso de agresión de hecho durante la duración del tiempo de juego, también en el exterior del terreno de juego (2.1, 2.2, 2.7, 8.7, 17.8-9).

Nota: Se considera como agresión de hecho una intervención física antirreglamentaria, deliberada y particularmente violenta (8.7), realizada sobre el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro, anotador, cronometrador, oficial o espectador).
Escupir en dirección a una persona, para los efectos de esta regla, se considerará como una falta de hecho.

17.8. La expulsión se anuncia directamente al jugador infractor y al anotador-cronometrador, inmediatamente después de interrumpirse el tiempo de juego.
El árbitro anuncia la expulsión al jugador infractor levantando los antebrazos cruzados a la altura de la cabeza (Gestoforma 16).
La expulsión se aplica siempre para el resto del partido y el equipo debe jugar con un jugador menos durante el resto del partido.
El jugador expulsado no puede ser sustituido y debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambios.
17.9. Si un jugador excluído comete una nueva infracción, antes que haya sonado el silbato de reanudación, esta falta debe ser considerada como continuación de la anterior y debe ser sancionada con una sanción más grave.
17.10. Cuando el arquero es excluído, descalificado o expulsado, otro jugador debe ocupar su puesto (4.1.).
17.11. En caso de actitud antideportiva, los árbitros deben sancionar con una amonestación al jugador infractor (17.1. d), se encuentre dentro del terreno de juego o fuera de él.
En caso de reincidencia el jugador que se encuentra dentro del terreno de juego debe ser excluído (17.3. c). Si el jugador está fuera del terreno de juego (suplente o excluído) debe ser descalificado (17.5 c, 17.6).
La actitud antideportiva de un oficial debe sancionarse con amonestación (17.1. d) y en caso de reincidencia, con descalificación (17.5 c, 17.6).
En el caso de actitud antideportiva o agresión de hecho durante una interrupción del tiempo de juego, el partido se reanudará con el lanzamiento correspondiente a la causa de la interrupción.

Nota: Se consideran actitudes antideportivas las manifestaciones físicas o expresiones verbales contrarias al espíritu deportivo del juego.
La entrada en el terreno de juego de un oficial sin autorización (4.4.) debe ser sancionada como actitud anitdeportiva o actitud antideportiva grave.
Cuando un jugador o un oficial cometen simultánea o sucesivamente varias infracciones (acciones antirreglamentarias, actitudes antideportivas, agresión de hecho), que requieren diferentes tipos de sanciones disciplinarias, sólo se sancionará la más grave.

17.12. La actitud antideportiva o agresión de hecho dentro del recinto de juego debe sancionarse como sigue:

Antes del partido:
a) En caso de actitud antideportiva con una amonestación (17.1. d);
b) en caso de actitud antideportiva grave o agresión de hecho, con descalificación (17.5 d, f); no obstante, el equipo puede comenzar el partido con 12 jugadores;

Durante el descanso:
c) en caso de actitud antideportiva, con una amonestación (17.1. d);
d) en caso de actitud antideportiva repetida o grave, o agresión de hecho, con descalificación (17.5 c, d, f);

Después del partido:
e) informe escrito.

Regla 18. Los árbitros

18.1. Cada partido será dirigido por dos árbitros, cada uno de los cuales tiene los mismos derechos. Son asistidos por un anotador y un cronometrador.
18.2. Los árbitros vigilan la conducta de los jugadores desde el momento en que entran en el recinto del partido hasta que lo abandonan.
18.3. Los árbitros examinan el estado del terreno de juego y de los arcos antes del partido. Verifican las pelotas (3.1.) y designan la que será utilizada. Si son de diverso parecer, la decisión compete al que ha sido citado en primer lugar en la convocatoria oficial.
Igualmente, los árbitros debidamente uniformados, constatan la presencia de los 2 equipos. Verifican la planilla del partido y examinan la vestimenta de los jugadores. Además se aseguran que el número de jugadores y oficiales en la zona de cambos, esté dentro de los límites reglamentarios, así como también establecen la presencia e identidad del "oficial responsable de equipo", de cada equipo.
Las posibles irregularidades deben ser corregidas en el momento (4.7.).
18.4. Antes de comenzar el partido, el árbitro citado en primer lugar en la convocatoria oficial procede al sorteo, en presencia del otro árbitro y los capitanes de equipo (10.1).
18.5. Al iniciar el partido, el árbitro citado en segundo lugar en la convocatoria oficial se coloca como árbitro de campo, detrás del equipo que va a realizar el saque de centro.
El árbitro de campo señala con un toque de silbato el comienzo del partido (10.3.).
Cuando a continuación el equipo que no efectuó el saque de centro recupera la posesión de la pelota, el árbitro que estaba en segundo lugar, en el centro del terreno de juego, se convierte en árbitro de arco, situándose cerca de la línea final del equipo que ahora es defensor.
El otro árbitro se sitúa añ comienzo del encuentro como árbitro de arco dentro del campo opuesto; él pasa a ser árbitro central cuando el equipo que ocupa su campo se convierte en atacante.
Durante el partido los árbitros deben cambiar repetidas veces de campo.
18.6. En principio, un partido debe ser dirigido por los dos mismos árbitros.
Es la responsabilidad de ambos asegurar que el juego se desarrolle de acuerdo a las reglas y tienen el deber de sancionar cualquier infracción (ver, sin embargo, 13.6, 14.10).
Si un arbitro debe abandonar el partido en el curso del juego, el otro dirigirá solo el resto del partido.
18.7. Corresponde al árbitro central, en principio, señalar con toque de silbato:
a) La ejecución de todos los saques y lanzamientos conforme a las Reglas 16.3 a-h, así como después de una interrupción del tiempo de juego (2.4.);
b) el final del partido, si la señal automática de final del partido no suena, o si el cronometrador no ha hecho sonar esta señal de finalización.
El árbitro de arco deberá hacer sonar su silbato para:
c) Conceder la validez de un gol (9.1.).
18.8. Cuando los dos árbitros señalan una infracción a las reglas contra el mismo equipo, pero son de opinión distinta en cuanto a la sanción que hay que fijar, se aplicará siempre la sanción más grave.
18.9. Cuando los dos árbitros señalan una infracción a las Reglas o la pelota ha salido del terreno de juego, pero son de opinión distinta en cuanto al equipo que debería tener la posesión, siempre la decisión del árbitro de campo será la que prevalecerá.
Se reanudará el juego, después de una clara señal del árbitro central, con toque de silbato (16.3 h).
18.10. Los dos árbitros son responsables de la cuenta de los goles. Anotarán, además, las amonestaciones, exclusiones, descalificaciones y expulsiones.
18.11. Los dos árbitros son responsables del control del tiempo de juego.
En caso de duda sobre la exactitud del cronometraje, es el árbitro designado en primer lugar en la convocatoria quien decidirá.
18.12. Después del partido los árbitros tienen la responsabilidad de comprobar si se ha redactado correctamente la planilla del partido. Las descalificaciones fuera del terreno de juego, las motivadas por infracciones a los árbitros y las expulsiones deben justificarse en la planilla de juego (17.5 c, d, f, 17.7.).
18.13. Las decisiones de los árbitros fundadas en sus observaciones son irrevocables.
Decisiones tomadas en contradicción con las reglas pueden ser objeto de reclamaciones.
Durante el partido los "oficiales responsables de equipo" están autorizados a dirigirse a los árbitros.
18.14. Los dos árbitros tienen derecho a interrumpir temporariamente el partido o suspenderlo definitivamente.
Antes de suspender el partido, los árbitros deben hacer todo el esfuerzo posible por asegurar su buen desarrollo y su finalización.
18.15. La vestimenta negra se reserva a los árbitros.

Regla 19. El anotador y el cronómetro

19.1. El anotador controla la lista de jugadores (sólo se autorizan los jugadores inscriptos en la planilla de juego) y con el cronometrador vigila la entrada de jugadores que llegan luego de iniciado el juego o la reentrada de los que fueron excluídos.
El anotador está a cargo de la planilla del partido, indicando en ella los datos necesarios (goles, amonestaciones, exclusiones, descalificaciones y expulsiones).
19.2. El cronometrador controla:
a) La duración del juego (2.1-2, 2.4, 2.7); los árbitros deciden la parada y puesta en marcha de los cronómetros (2.4.);
b) el número correcto de jugadores y oficiales en el banco de suplentes (4.1.);
c) en colaboración con el anotador, la entrada de los jugadores que lleguen después de comenzado el juego para completar su equipo (4.3.);
d) la salida y entrada de suplentes (4.4-5);
e) la entrada en el terreno de jugadores no autorizados (4.6.);
f) el tiempo de exclusión de los jugadores (17.4.).

Si no hay instalación mural de cronometraje con señal automática de final de partido, el cronometrador debe señalar claramente el final del primer tiempo y el final del partido.
19.3. Cuando hay una interrupción del tiempo de juego ("time-out"), el cronometrador indica a los oficiales responsables de ambos equipos el tiempo jugado o el que queda por jugar (excepto que se utilice una instalación mural de cronometraje).
19.4. En los casos en que el cronómetro mural no indique los tiempos de exclusión (en las competiciones I.H.F. al menos 3 por equipo), el cronometrador escribirá el tiempo de entrada en juego y el número de camiseta del jugador excluído, en una tarjeta que se situará a la vista, en la mesa de cronometradores del lado del equipo que corresponda o, en su defecto, lo entregará al responsable del equipo.

Gestoformas de la IHF

En el momento de una interrupción del juego, el árbitro debe inmediatamente indicar la dirección (contra quién) del lanzamiento formal a ejecutar (Gestoformas 7, 9 o 13).
Las Gestoformas 11, 12, 14 a 18 deben utilizarse obligatoriamente. Las Gestoformas 1 a 6 y 8, deberían realizarse como información.

Indice de las Gestoformas

1. Penetrar en el área de arco
2. Doble drible
3. Pasos, más de 3 segundos
4. Abrazar, retener, empujar
5. Golpear
6. Falta del atacante, lanzarse sobre el contrario corriendo o saltando
7. Saque lateral - Dirección
8. Saque de arco
9. Tiro libre - Dirección
10. No respetar la distancia de 3 metros
11. Juego pasivo
12. Gol
13. Saque de árbitro
14. Amonestación (amarilla) - Descalificación (roja)
15. Exclusión (2 minutos)
16. Expulsión
17. interrupción del tiempo de juego ("time-out")
18. Autorización para entrar en el terreno de juego después de "time-out"
19. Gesto de advertencia de juego pasivo.

Interpretaciones a las Reglas de Juego
1. "Time-Out" (2.4.)
Las faltas cometidas durante una interrupción del tiempo de juego ("time-out") tienen las mismas consecuencias que las realizadas durante el juego.
¿ Cuándo debe ser interrumpido el tiempo de juego?

Obligatoriamente en caso de:
a) Saque de árbitro;
b) descalificación o expulsión;
c) señal del cronometrador o delegado técnico de la IHF o del Continente;
d) tiempo muerto de equipo;
e) sanción de lanzamiento de 7 metros;

En principio, en caso de:
f) influencias exteriores al juego;
g) consultas que son necesarias realizar;
h) posibles lesiones;
i) nueva reducción del número de jugadores a un equipo (en tanto el tiempo de exclusión anterior continúa transcurriendo);
j) cuando un equipo está claramente retrasando el tiempo de juego, eventualmente por cambio de arquero concedido, o en retraso intencional en la ejecución de lanzamientos:
k) pelota fuera del terreno de juego y no visible para los árbitros.

Eventualmente en caso de:
l) amonestación o exclusión;
m) cambio antirreglamentario o entrada en el terreno de juego de los jugadores suplentes;
n) lanzamiento de la pelota lejos o no devolución de la misma.

2. Tiempo muerto de equipo (análogo 2.4.)
Cada equipo tiene el derecho a solicitar una interrupción del juego (tiempo muerto de equipo) durante un minuto en cada mitad del tiempo total de juego regular (sin contar las prórrogas).
El tiempo muerto de equipo será solicitado por cualquier oficial del equipo, de ser posible si hubiera, colocando una tarjeta verde en la mesa del anotador-cronometrador del lado del equipo que ha formulado la solicitud. Una solicitud de tiempo muerto no puede ser anulada posteriormente. Una vez solicitado el tiempo muerto por el oficial de un equipo, el cronometrador lo concederá cuando ocurran algunas de las siguientes situaciones:

- Cuando el equipo que lo solicita haya recibido un gol;
- cuando la pelota ha traspasado la línea final del equipo solicitante y corresponda un saque de arco.

Ante cualquiera de las situaciones descriptas, el cronometrador hará sonar el silbato, o la señal acústica realizando la gestoforma de tiempo muerto e indicando con el brazo extendido el banco de suplentes del equipo que lo ha solicitado. Si la tarjeta verde (señal de tiempo muerto) se utilizara, la misma a continuación se colocará en la mesa, en el costado del equipo que lo ha solicitado.
Si el saque de centro o el saque de arco esta siendo realizado, el tiempo muerto de equipo no puede otorgarse y deberá esperarse a una de las nuevas situaciones indicadas.
El árbitro central al escuchar la señal concede el tiempo muerto y en ese momento, el cronometrador detiene el reloj. El árbitro realiza la Gestoforma 18 (permiso para entrar al campo de juego) después que ha aceptado el tiempo muerto de equipo. Solamente a partir de ese momento, el cronometrador pone en marcha el reloj auxiliar con el objetivo de controlar la duración del tiempo muerto de equipo y el secretario lo hará constar en el acta, en la columna del equipo que lo ha solicitado y en el medio tiempo correspondiente.
Durante el tiempo muerto de equipo, los jugadores y oficiales permanecerán en la zona de cambios, tanto en el interior, como en el exterior del terreno de juego. Los árbitros se situarán en el centro del terreno con la pelota. Uno de ellos, eventualmente, puede acercarse a la mesa de cronometradores para realizar o atender cualquier consulta.
Las infracciones cometidas durnate un tiempo muerto serán sancionadas de la misma forma que durante el juego (interpretación 1); es irrelevante dentro de este contexto, el hecho que los jugadores se encuentren en el interior o exterior del terreno de juego en caso de actitud antideportiva, pues igualmente se permite una exclusión en virtud de la regla 17.3 c ó 17.3 último párrafo.
Transcurridos 50 segundos, el cronometrador indicará a través de la señal acústica que el juego debe reanudarse en los 10 segundos siguientes con el saque correspondiente a la situación de juego (16.3. a).
Cuando el árbitro indica con el toque de silbato la realización del saque, el cronometrador pondrá nuevamente en marcha el reloj.

3. Cambio de arquero antes del lanzamiento de 7 metros (4.4.)


Cuando el jugador que ca a efectuar el lanzamiento de 7 metros se encuentra preparado (en el lugar de lanzamiento y con la pelota en la mano) no se autorizará el cambio de arquero. En el caso de que el mismo, en la situación indicada trate, a pesar de todo, de proceder al cambio, se le amonestará por actitud antideportiva según 17.1. d y se le obligará a permanecer en el arco. Si a pesar de todo ello, el arquero persiste en su actitud, debe ser excluído.
Igualmente se le debe excluir si ya tuviera una amonestación anterior o si su equipo, en el momento que nos ocupa, ya hubiera sido amonestado tres veces.
No tiene mayor relevancia el hecho de que el arquero haya sido o no incitado a esa actitud por su entrenador.

4. Dobles faltas durante un cambio de jugadores (4.4.)

Cuando durante un cambio de jugadores, los dos jugadores comenten cada uno una infracción, sólo el jugador que la cometió en primer lugar debe ser sancionado.

5. Cinta sujeta-cabellos (4.7.)

Las cintas, con el próposito de sujetar el cabello largo, quedan autorizadas cuando se trate de material ligero extensible (por ejemplo: goma, lana, etc.).

6. Entrada en el área de arco en el caso de clara ocasión de gol (6.2. c, 14.1. c)

La pelota rechazada por el arquero o por los postes, es esperada por un atacante delante de la línea del área de arco. El defensor no tiene ninguna posibilidad de recuperar la pelota en condiciones reglamentarias. Para impedir que el atacante tenga una posibilidad clara de recoger la pelota y marcar un gol, el defensor penetra en el área de arco e impide la recuperación de la pelota por el jugador atacante.
En esta situación particular, si los árbitros están convencidos que se ha malogrado una clara situación de gol, deben sancionar con un lanzamiento de 7 metros.

7. Gestoforma de advertencia de juego pasivo

Cuando el árbitro central constata que el juego pasivo está desarrollándose, levanta el brazo (Gestoforma 19) con la finalidad de indicar que no se observa tentativa de lanzamiento al arco. El árbitro de arco debe entonces adoptar la misma gestoforma. A partir de ese momento, el árbitro central sancionará juego pasivo si el equipo atacante no realiza claras acciones de lanzamiento al arco.
Durante un ataque (que finaliza únicamente cuando se pierde la posesión de la pelota) esta señal será realizada solo una sola vez. Si se sanciona un tiro libre a favor del equipo atacante, el gesto no se repetirá y se sancionará juego pasivo directo cuando sea nuevamente observable.
Por esta señal de advertencia, el equipo está obligado a reaccionar cuando el árbitro tiene la impresión de que se está desarrollando juego pasivo.
Los árbitros pueden igualmente sancionar juego pasivo, sin la señal previa de advertencia, cuando un equipo está claramente perdiendo tiempo; por ejemplo:
- Cambio demasiado lento de jugadores;
- pase de la pelota hacia atrás, al propio medio campo, cuando existía la posiblidad de realizarlo a otros jugadores;
- por no realizar un lanzamiento al arco, existiendo una clara oportunidad para ello.

8. Sanción progresiva (8.4, 17.1. b, 17.5. e)

El concepto de sanción progresiva propone que no es suficiente con penalizar, en particular las faltas contra el oponente, con tiro libre o lanzamiento de 7 metros solamente, a diferencia del tipo de faltas que normalmente pueden ocurrir en la lucha por la pelota (8.3., 8.4.).
“Acciones” dirigidas principal o exclusivamente hacia el oponente y no hacia la pelota deben ser sancionadas progresivamente, las mismas están expuestas en la Regla 8.2. Básicamente éstas incluyen las infracciones dirigidas al cuerpo del oponente, tales como agarrar, sujetar, empujar, lanzarse hacia el oponente corriendo o saltando, ponerle una zancadilla o golpear al adversario.
La obstrucción de un jugador que se dirige hacia el cuerpo del adversario está obviamente permitida, como lo indica la Regla 8.1. c.
Cada infracción que está incluida dentro de la definición de sanción progresiva debe ser sancionada con una tendencia hacia la sanción más severa, comenzando por una amonestación.
Las amonestaciones o exclusiones por otras razones (por ejemplo: no respetar los 3 m., no dejar la pelota en el suelo) están consideradas dentro de las sanciones progresivas, así como también las sanciones por actitudes antideportivas.

9. Actitud antideportiva (8.4., 17.1. d)

Ejemplos de conducta antideportiva:

a) Gritar a un contrario durante la ejecución de un lanzamiento de 7 metros;
b) rechazar la pelota con el pie, durante una interrupción del juego, para que el oponente no pueda inmediatamente ejecutar el lanzamiento de tiro libre que le ha sido concedido;
c) insultar a un contrario o a un compañero;
d) un jugador suplente o un oficial, no devuelve la pelota que ha salido por la línea lateral;
e) retrasar la ejecución de un lanzamiento formal;
f) sujetar a un jugador contrario por su vestimenta;
g) si el arquero ha solicitado permiso para ser sustituido en un lanzamiento de 7 metros y luego de dirigirse a la zona de cambio él regresa al arco sin efectuar dicho cambio;
h) el arquero no deja la pelota cuando se ha ordenado un lanzamiento de 7 metros en su contra;
i) si un jugador de campo intercepta repetidamente la pelota con la pierna o pie;
j) si los jugadores defensores repetidamente entran dentro de su propia área de arco, o si ellos salen innecesariamente en forma lenta del área de arco, causando estas situaciones una desventaja para los oponentes;
k) si un jugador trata de crear la (incorrecta) impresión de que el oponente cometió una infracción.

10. Infracciones graves (8.5., 17.5. b)

Ejemplos de infracciones graves (además de las expuestas en 8.5.):
a) Clara zancadilla intencional;
b) golpear en la cabeza al arquero con un lanzamiento de 7 metros, si éste no se ha movido;
c) golpear en la cabeza a un jugador defensor cuando un tiro libre es lanzado directamente al arco, si él no se ha movido.

11. Actitud antideportiva grave (8.6., 17.5. d)

Ejemplos de actitudes antideportivas graves (8.6., 17.5. d)
a) Infracciones en contra de los árbitros;
b) empujar o lanzar la pelota muy lejos después de una decisión del árbitro, sin que esta acción pueda ser calificada como actitud antideportiva leve;
c) actitud pasiva de un arquero cuando se efectúa un lanzamiento de 7 metros, dando a entender que no tiene intención de detener el lanzamiento;
d) reacción de revancha (repeler) después de haber recibido una falta (responder con un golpe producto de una acción refleja);
e) lanzar deliberadamente la pelota hacia un jugador adversario, durante una interrupción en el juego, siempre que esta acción no se considere como una agresión de hecho.

12. Lugar para la ejecución de un tiro libre (13.2.)

El tiro libre debe ejecutarse, en principio, en el lugar en donde la falta se ha cometido (ver, no obstante, la interpretación 16).
Cuando un jugador comete una infracción contra la regla 17.3 d (no dejar la pelota en el piso cuando se ha sancionado una falta en contra de su equipo), el jugador será excluído 2 minutos y el tiro libre correspondiente se ejecutará en el lugar en donde se cometió la falta.
En otras situaciones, se permite ejecutar el tiro libre desde el lugar donde se encuentra la pelota, con la condición de que este punto no esté situado a más de 3 m. de donde se cometiera la falta y se sitúe cerca de su propia área de arco.
Este criterio de tolerancia disminuye a medida que el tiro libre a ejecutar se realice en las proximidades de la línea de tiro libre del equipo contrario.

13. Ventaja (13.6, 14.10.)

Puesto que la concreción del gol constituye el elemento esencial del partido, no debe sancionarse un tiro libre (13.6.) o un lanzamiento de 7 metros (14.10.) si de ello resulta una desventaja o perjuicio para el equipo atacante.
Consecuentemente, el árbitro esperará ver si una inmediata situación de ventaja (superioridad numérica, ventaja espacial) resulta en una situación de lanzamiento al arco.
El retraso para intervenir en este tipo de situaciones es necesario porque el concepto de aplicación de la ley de ventaja es prioritario en el juego. Si en el intento de aplicación se consigue un gol de manera antirreglamentaria (después de infracción de pasos o violación del área de arco) o porque el árbitro ha hecho sonar su silbato demasiado pronto, no puede concederse la ley de ventaja. Es necesario en este caso sancionar el tiro libre o lanzamiento de 7 metros.
Cualquier sanción disciplinaria debe esperar para ser sancionada al término de esta acción de juego, ya que, aunque la sanción del defensor es importante para el equipo atacante, es de importancia secundaria ya que lo esencial es el desarrollo de dicha acción.

14. Consecuencias de una descalificación directa (17.5. b, d)

La descalificación por infracciones graves o por actitudes antideportiva graves, sólo tiene en principio vigencia hasta el final del partido, debiendo considerarse como una decisión fundada en la observación de los árbitros.
Excepto en las infracciones hacia los árbitros, la descalificación directa de hecho no debe tener otras consecuencias más allá del propio partido.

15. Exclusión (reducción del número de jugadores sobre el terreno de juego) en relación con una descalificación directa (17.5. a, b, c, d, f, último párrafo, 17.6., 17.8-9.)

La descalificación de un oficial, de un suplente o de un jugadro excluído irá siempre acompañada de una reducción del número de jugadores en el terreno de juego, mediante la exclusión que “otro jugador” debe asumir (4.6.).
Si un jugador excluído comete una falta posterior, antes de la reanudación del juego, esta falta debe considerarse como continuación de la primera y debe sancionarse únicamente la sanción más grave.
Si esta falta posterior (con la excepción de una agresión de hecho, que siempre debe ser sancionada con expulsión, Regla 17.7-9) es cometida después de la reanudación del juego, el jugador debe ser descalificado y además una exclusión de 2 minutos debe ser cumplida por “otro jugador” (4.6.).

16. Interrupción del juego (4.5., 18.14)
Cuando se produce una interrupción del tiempo de juego por una decisión arbitral o por una intervención del delegado técnico de la IHF o del Continente, realcionada con un llamado al órden o sanción de los jugadores u oficiales, el juego debe continuarse con tiro libre a favor del equipo contrario, ejecutándose desde el lugar donde se cometió la falta o, si la pelotase encontrase en un lugar más favorable para el contrario, en el citado punto.
Si una clara ocasión de gol se evitara por la citada interrupción, deberá sancionarse un lanzamiento de 7 metros.
Sin embargo, si el juego fue interrumpido por el cronometrador al observar una irregularidad, el juego debe reiniciarse con el lanzamiento que corresponda a la situación del juego. En principio, el cronometrador sólo debería intervenir cuando el juego está interrumpido. Reglamento relativo a la Zona de Cambios
1. Las zonas de cambio se sitúan a la izquierda y derecha en prolongación de la línea de medio campo, al exterior de la línea lateral, hasta 1,50 m. de ésta y si las condiciones del terreno lo permiten, igualmente detrás de los bancos de suplentes (Reglas de Juego: Figura 1).
Ningún objeto de cualquier clase debe encontrarse a lo largo de la línea lateral, en frente de los bancos de suplentes (como mínimo a 8 m. de la línea central).
2. Solamente los jugadores y oficiales inscriptos en la planilla del partido están autorizados a situarse en las zonas de cambio (Regla 4.1.). En el caso de que la presencia de un intérprete sea necesaria, éste debe situarse detrás del banco de suplentes.
Los jugadores y oficiales que quieran abandonar la zona de cambios deben avisar al anotador-cronometrador. Ello se hará a través del responsable del equipo, informando cuando ellos se retirne y cuando retornen.
3. Los oficiales de los equipos presentes en la zona de cambio deben estar vestidos completamente con ropa civil o con equipamiento deportivo completo.
4. El anotador-cronometrador colaborará con los árbitros en el control de la aplicación del Reglamento en las zonas de cambio, antes y durante el partido. En el caso que las condiciones definidas por las Reglas de Juego, relativas a la zonas de cambio, no sean respetadas, el saque de centro no debe efectuarse hasta la supresión de las irregularidades. En el supuesto que estas situaciones se produzcan durante el partido, éste debe ser detenido en la primera interrupción hasta la eliminación de las anomalías.
5. Los oficiales durante el partido tienen el derecho e igualmente el deber de dirigir y ocuparse de su equipo, manteniendo un espíritu deportivo y ético, en el marco de las Reglas de Juego.
Deberían, en principio, estar sentados en el banco de reservas. sin embargo, a los oficiales se les permite desplazarse por la zona de cambios.

- En casos de cambios de jugadores;
- para dar indicaciones tácticas a los jugadores que se encuentran en el terreno de juego o en el banco de reservas;
- para ofrecer atención médica a jugadores lesionados;
- para solicitar un tiempo muerto de equipo;
- para dirigirse al anotador-cronometrador, esto se aplica solamente al “oficial responsable del equipo” y solamente en situaciones excepcionales (Regla 4.1.).

En principio, los jugadores que se encuentren en la zona de cambios deberían permanecer senados en el banco de suplentes.
Sin embargo a los jugadores se les permite:

- Moverse por detrás del banco de suplentes, sin pelota, para caletnar, si existiese el suficiente espacio para ello y que esto no sea perturbador.

Se prohibe:
- interferir o insultar a los árbitros, anotador-cronometrador, jugadores, oficiales o espectadores provocativamente, protestando o de cualquier otra manera antideportiva (oralmente, con gestos o expresiones faciales);
- abandonar la zona de cambios para influenciar en el desarrollo del partido;
- estar de pie o correr a lo largo de la línea lateral para calentar.

6. En caso de infracciones al Reglamento de la Zona de Cambios, los árbitros están obligados a actuar de acuerdo con las reglas 17.1 d ó 17.5 d (amonestación, descalificación).
7. Si los árbitros no han observado posibles infracciones en la zona de cambios, incumbe al anotador-cronometrador advertirles de ello en el momento de la primera interrupción de juego que se produzca.
Los delegados técnicos de la IHF o del Continente tienen el derecho de indicar a los árbitros, en la primera interrupción de juego que se produzca, una posible infracción al contenido del presente Reglamento, salvo en los casos de decisiones fundadas sobre la base de la observación de los hechos.
En este caso, el juego debe continuar con el lanzamiento que corresponda a la situación de juego.
Sin embargo, si el juego ha sido interrumpido inmediatamente, en razón de una onfracción, por el delegado técnico de la IHF o del Continente, el juego continuará con la posesión la pelota para el equipo no infractor (tiro libre o lanzamiento de 7 m. en caso de clara ocasión de gol).
El jugador u oficial que ha cometido una infracción debe ser sancionado por los árbitros después de haber consultado al delegado; las faltas deben ser consignadas en la planilla del partido.
8. Si los árbitros no han sancionado infracciones al Reglamento de la Zona de Cambios, a pesar de ser advertidos por el delegado de la IHF o del Continente, éste deberá presentar un informe en la instancia correspondiente (comisión disciplinaria, etc.). El comité, en su caso se pronunciará sobre los incidentes, así como sobre la actitud de los árbitros.

Esquema del desarrollo de un tiempo técnico con tarjeta verde

1. Los dos equipos: En la iniciación de cada tiempo reciben una tarjeta verde de parte del planillero, que ellos deberán devolver después de los 30 y 60 minutos, en el caso que no la hayan utilizado en el pedido de “team time-out” (tiempo técnico).
2. El oficial: hace el pedido del tiempo técnico colocando la tarjeta verde en la mesa de control, delante del cronometrador y el planillero. Esta es la manera en que debe ser pedido el tiempo técnico y no hay restricciones para elegir dicho momento. Sin embargo, dicho tiempo técnico sólo será otorgado cuando la pelota trasponga la línea interior del arco, o trasponga por fuera la línea exterior del arco (en ambos casos del arco correspondiente al equipo que ha solicitado el tiempo técnico) y que los árbitros hayan decidido un gol o saque de arquero (ver también el punto 4).
3. El planillero o el cronometrador: Colocar la tarjeta verde en el lugar previsto a estos efectos, en el costado correspondiente al equipo que ha solicitado, dicho tiempo técnico.
4. El árbitro: No será otorgado el tiempo técnico si el saque de arco o el saque de centro están por ser efectuados de inmediato.
5. El equipo: No podrá retractarse de un tiempo técnico pedido.
6. El cronometrador: Hará sonar su silbato apenas la pelota, en el lado del equipo solicitante del tiempo técnico, presente las siguientes circunstancias:
1) Cuando la pelota rebasa totalmente la línea del arco y el gol se ha acordado por los árbitros.
2) Cuando la pelota sobrepasa totalmente la línea exterior del arco y los árbitros van a acordar un saque de arco.
7. El cronometrador: Se debe remarcar si es necesario, entrando en el terreno de juego, si los árbitros no han percibido su señal acústica; porque el toque de su silbato ha interrumpido el juego.
8. El cronometrador: Indica con el brazo extendido el equipo que ha solicitado el tiempo técnico, o se pone de pie indicando con su brazo extendido y la tarjeta verde en su mano el equipo que ha solicitado el tiempo técnico.
9. El árbitro: Realiza el gesto del “time-out” (Regla 2.4.) - tres breves toques de silbato y la señal “T”.
10. El cronometrador: Ahora detiene el reloj.
11. El árbitro: Realiza el gesto 18 (permiso a todos los miembros de ambos equipos para penterar dentro de la superficie de juego).
12. El cronometrador: Después y solamente después, arranca un reloj separado para controlar la duración del tiempo técnico.
13. Los jugadores y oficiales: permanecen en el sector propio del área de sustitución, dentro o fuera del campo de juego. Las faltas cometidas durante el tiempo técnico tendrán las mismas consecuencias, como las cometidas durante el tiempo de juego (interpretación 1), siendo irrelevante que estén dentro o fuera del terreno de juego; en caso de una actitud antideportiva, un jugador puede ser excluído en virtud de la Regla 17.3. c, o el último párrafo de la Regla 17.3.
14. El secretario: Asienta el tiempo técnico en la planilla de juego.
15. Los árbitros: Se colocarán con la pelota en el centro del terreno de juego. Uno de ellos podrá brevemente, para consultas con los oficiales, acercarse a la mesa de control.
16. El cronometrador: Hace sonar la señal acústica a los 50 segundos.
17. El árbitro de campo: Hace retornar a los equipos a la posición reglamentaria para que el juego pueda continuar dentro de los 10 segundos posteriores.
18. El árbitro de gol: Se ubica en su posición básica.
19. El árbitro de campo: Hace sonar su silbato, indicando el saque de centro o el saque de arco.
20. El cronometrador: Coloca en marcha nuevamente el cronómetro del partido.
21. El secretario: Retira la tarjeta verde del costado respectivo y la guarda.
22. Los equipos: Puede igualmente solicitarse un tiempo técnico después que el otro equipo ya lo ha solicitado. Ambas tarjetas verdes estarán, en este caso, en su posición sobre la mesa de control. El tiempo técnico será otorgado según el órden en que los equipos logren la posesión de la pelota para un saque de centro o saque de arco.
23. El equipo: No podrá ser transferido al segundo tiempo cualquier tiempo técnico no solicitado, u otorgado en el primer tiempo. Por este motivo es que la tarjeta verde debe ser devuelta al planillero o cronometrador después de los primeros 30 minutos.