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Introducción
Regla 1. El terreno de juego
Regla 2. La duración del partido
Regla 3. La pelota
Regla 4. Los jugadores
Regla 5. El arquero
Regla 6. El área de arco
Regla 7. Como puede jugarse la pelota
Regla 8. Comportamiento con el contrario
Regla 9. El gol
Regla 10. El saque de centro
Regla 11. El saque lateral
Regla 12. El saque de arco
Regla 13. El tiro libre
Regla 14. El lanzamiento de 7 metros
Regla 15. El saque de árbitro
Regla 16. La ejecución de los saques y lanzamientos
formales
Regla 17. Las sanciones disciplinarias
Regla 18. Los árbitros
Regla 19. El anotador y el cronómetro
Gestoformas de la IHF
Planilla
de Control de Juego
Interpretaciones a las Reglas de
Juego
Reglamento relativo a la Zona de
Cambios
Esquema del desarrollo de un tiempo
técnico con tarjeta verde
Introducción
Las presentes reglas de juego entraron en vigor a partir
del 1º de agosto de 1997.
Los comentarios, como así también las gestoformas de la
IHF mencionadas en el Anexo, las interpretaciones de las
Reglas de Juego y el Reglamento de la Zona de Cambios,
forman parte integrante del presente reglamento.
Regla 1. El terreno de juego
1.1. El terreno de juego (Imagen
1) es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho;
el mismo comprende una superficie de juego dividida en
dos mitades por una línea central, paralela a las lineas
finales o de fondo y dos áreas de arco. Los lados más
largos se llaman “líneas laterales”; los cortos se denominan
“líneas de gol” entre los postes del arco y las “líneas
finales o de fondo” a las situadas a los costados de los
arcos. Las características del terreno de juego no pueden
ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningún
aspecto.
Nota: Alrededor del terreno de juego debería existir
una zona de seguridad de al menos 1 m. de ancho por el
exterior de las líneas laterales y de 2 m. por detrás
de las líneas finales o de fondo.
1.2. El arco (Imagen
2) estará colocado en el centro de cada línea final
o de fondo. Deberá estar fijado firmemente al piso. Sus
medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho
(excepto en mini-handball, donde el arco tiene 1,60 m.
de alto y 3 m. de ancho).
Los postes del arco estarán sólidamente sujetos por un
larguero horizontal y sus aristas posteriores estarán
alineadas con el lado posterior de la línea de gol. Los
postes y el larguero deberán estar construidos con el
mismo material (madera, aleación ligera o material sintético
similar), de una sección cuadrada de 8 cm. y pintadas
las tres caras visibles desde el terreno de juego con
dos colores alternativos que contrasten claramente con
el fondo del campo.
Los postes del arco y el larguero deberán estar pintados
del mismo color en sus dos ángulos. Este color se extenderá
28 cm. hacia cada dirección; el resto de las franjas medirá
20 cm. de largo cada una (Imagen
2). Los arcos deberán estar provistos de redes sin
tensar, de tal modo que la pelota que penetre en ellos
no pueda salir rebotada inmediatamente al “exterior”.
1.3. La superficie del “área de arco” estará delimitada
por una línea recta de 3 m. de largo; trazada a 6 m. del
arco, paralela a la línea de gol y continuada a cada extremo
por un cuarto de círculo de 6 m. de radio, teniendo como
centro la arista posterior interna de cada poste del arco
(Imagen
2).
La línea que delimita el área de arco se llama “línea
de área de arco”.
1.4. la “línea de tiro libre” (línea de 9 m) es una línea
discontinua, será marcada a 3 m. por fuera y paralela
a la línea del área de arco. Los trazos de la línea de
tiro libre, así como los intervalos, miden 15 cm. (Imagen
1).
1.5. La línea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de
longitud, pintado frente al centro del arco y paralelo
a la línea de gol, a una distancia de 7 m. desde el lado
exterior de la línea de gol (Imagen
1).
1.6. Una “línea de limitación del arquero”, de 15 cm.
de longitud, será trazada delante del centro de cada arco
y en forma paralela a la línea de gol, a una distancia
de 4 m. medida a partir del lado exterior de la línea
de gol (Imagen
1).
1.7. La “línea central” une el punto medio de las líneas
laterales (Imagen
1 e Imagen
3).
1.8. Las “líneas de cambio” se delimitan a una y otra
parte de la línea central por una marca de 15 cm. de longitud
trazada perpendicularmente sobre la línea lateral, hacia
dentro del campo y a 4,5 m. de distnacia de la línea central.
Como una referencia para los equipos, estas líneas también
se prolongarán 15 cm. hacia fuera del terreno de juego.
1.9. Todas las líneas forman parte de la superficie que
delimitan. Miden 5 cm. de ancho (excepto 1:10) y deben
marcarse de forma muy visible.
1.10. La “línea de gol” comprendida entre los dos postes
(línea interior de arco) tiene la misma anchura que estos:
8 cm. (Imagen
2)
Regla 2. La duración del partido
2.1. Para equipos masculinos y femeninos de más de 16
años, la duración del partido será de dos tiempos de 30
minutos, con 10 minutos de descanso.
Para los equipos de jóvenes de 12 a 16 años, la duración
del partido es de dos tiempos de 25 minutos y para los
niños de 8 a 12 años, dos tiempos de 20 minutos y en ambos
casos, con un descanso de 10 minutos.
Para “Minihandball”, en principio niños/niñas menores
de 8 años, la duración del juego es de dos tiempos de
10 minutos ó dos tiempos de 15 minutos; siempre con un
descanso de 10 minutos entre cada tiempo.
Nota: las fechas que delimitan los grupos de edad
en los torneos de jóvenes serán reflejadas en las invitaciones
a los mismos y deberán ser tenidas en cuenta.
2.2. El partido da comienzo con el toque del silbato del
árbitro central que señala el saque de centro y termina
con la señal automática de la instalación mural de cronometraje
o por la señal final de l cronometrador.
Las infracciones y actitudes antideportivas cometidas
antes o simultáneamente a la señal del cronometrador deben
ser sancionadas por los árbitros, aún después de haberse
producido esta señal. Los árbitros solo darán por finalizado
el período de juego con su silbato después de esperar
el resultado de la ejecución del tiro libre o lanzamiento
de 7 m. Una falta cometida durante le ejecución de este
lanzamiento no supone un tiro libre para el equipo contrario.
Nota: Si no se dispone de instalación mural de
cronometraje con señal de final automática, el cronometrador
utilizará un cronómetro maual e indicará el fin del tiempo
de juego con una señal acústica de finalización.
Si se utiliza una instalación mural de cronometraje, el
cronómetro deberá, si es posible, ser programado para
funcionar de 0 a 30 minutos.
2.3. Después del descanso los equipos cambian de campo.
2.4. Los árbitros deciden cuando debe interrumpirse el
tiempo de juego y cuando debe reanudarse.
Deberán señalar al cronometrador el momento de la detención
del cronómetro (“time-out”) y el de su puesta en marcha.
La interrupción del tiempo de juego deberá señalarse al
cronometrador por medio de tres silbatos breves acompañados
por un signo “T” con las manos.
Luego de una interrupción (“time-out”), el árbitro central
siempre deberá hacer sonar su silbato para indicar la
reanudación del tiempo de juego (16.3.a).
2.5. Si la señal de final de juego se produce en el momento
de la ejecución o durante la trayectoria de la pelota,
en un tiro libre o en un lanzamiento de 7 m., hay que
volver a ejecutar el lanzamiento. Debe esperarse el resultado
del mismo antes que los árbitros den por finalizado el
partido.
Las infracciones en el comportamiento con el contrario
o actitudes antideportivas cometidas también durante la
ejecución de este tiro libre o lanzamiento de 7 m., deberán
ser sancionadas.
2.6. Si los árbitros constatan que el cronometrador ha
indicado la finalización del tiempo de juego antes de
lo correspondiente, tienen la obligación de retener a
los jugadores en el terreno de juego y volver a reanudar
el partido hasta completar el tiempo que restaba por jugar.
El equipo que haya resultado perjudicado por una interrupción
injustificada, seguirá en posesión de la pelota en la
reanudación.
En el caso en que el primer tiempo haya finalizado más
tarde de lo correpondiente, la duración del segundo tiempo
se reduce en consecuencia.
2.7. Si un partido está empatado al finalizar el tiempo
normal de juego y debe determinarse un ganador, un tiempo
de prórroga debe de jugarse después de 5 minutos de descanso.
Un nuevo sorteo determinará el equipo que optará por la
elección del campo o del saque de centro.
El tiempo de prórroga consistirá en dos tiempos de juego
de 5 minutos cada uno.
Los equipos cambiarán de campo de juego al finalizar el
primer tiempo, pero no habrá tiempo de descanso.
Si el partido continúa empatado al finalizar esta primera
prórroga, un segundo período será jugado después de 5
minutos de pausa, con la realización de un nuevo sorteo.
Esta nueva prórroga será también de dos tiempos de juego
de 5 minutos cada uno, sin tiempo de descanso al cambiar
de campo.
Si el partido nuevamente finaliza empatado, el ganador
será determinado de acuerdo al reglamento de cada competencia
en particular.
Regla 3. La pelota
3.1. La pelota está construida por una cubierta de cuero
o material sintético.
Deberá ser de forma esférica. El material exterior no
podrá ser brillante, ni resbaladizo (18.3.)
3.2. para hombres y varones mayores de 16 años la pelota
deberá medir al comienzo del partido de 58 a 60 cm. de
circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (Tamaño
3).
Para mujeres, varones mayors de 12 a 16 años y mujeres
mayores de 14 años, la pelota debe medir al comienzo del
encuentro de 54 a 56 cm. de circunferencia y pesar de
325 a 400 gr. (Tamaño 2).
Para varones entre 8 y 12 años y mujeres de 8 a 14 años,
la pelota debe medir al comienzo del encuentro de 50 a
52 cm. de circunferencia y pesar como mínimo 315 gr. (Tamaño
1).
Para “minihandball” (en principio menores de 8 años),
la pelota deberá medir 45 cm. de circunferencia y pesar
un mínimo de 290 gr. (Tamaño 0).
3.3. En cada partido han de presentarse dos pelotas conforme
a las reglas.
3.4. En cada partido la pelota solo podrá cambiarse en
caso de necesidad.
3.5. La utilización de un balón oficial con la marca IHF
es obligatoria en cualquier manifestación internacional
oficial, así como para encuentros entre naciones (Estatutos
I.H.F.; reglamento relaivo a la pelota).
Regla 4. Los jugadores
4.1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales
deben inscribirse en el acta del partido.
El equipo debe jugar obligatoriamente con un arquero en
todo momento.
En el terreno de juego y al mismo tiempo sólo debe haber
un máximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 arquero).
Los demás jugadores son suplentes (en minihandball las
excepciones son permitidas).
En la zona de cambio no se admite más que la presencia
de los jugadores suplentes, jugadores excluídos y cuatro
oficiales (Imagen
3).
Los oficiales debe inscribirse en la planilla de juego
y no pueden ser sustituidos durante el mismo. Uno (1)
de ellos se designará como el “oficial responsable del
equipo”. Solamente este oficial está autorizado a dirigirse
al anotador-cronometrador y eventualmente, a los árbitros
(ver, no obstante, interpretación 2, Tiempo muerto del
equipo).
4.2. Para comenzar un encuentro al menos cinco jugadores
de cada equipo deben hallarse presentes en el terreno
de juego.
Los equipos pueden completarse con hasta 12 jugadores
en el transcurso del partido, incluídas las prórrogas.
El encuentro puede continuarse si el número de jugadores
de un equipo desciende por debajo de 5 en el tereno de
juego.
4.3. Un jugador se considera autorizado a jugar si se
encuentra presente e inscripto en la planilla de juego
en el momento en que se efectúa el toque de silbato del
saque de centro inicial. Un jugador autorizado puede entrar
en cualquier momento en el terreno de juego desde su zona
de cambio.
Los jugadores y oficiales que lleguen después de iniciado
el encuentro deben obtener del anotador-cronometrador
la autorización para participar en el mismo.
Si un jugador no autorizado entra en el terreno de juego,
los árbitros ordenarán un tiro libre en contra de su equipo
y dicho jugador será descalificado (17.5. a)
4.4. durante el partido los suplentes podrán entrar en
cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al
anotador-cronometrador, siempre que los jugadores que
deben sustituirse hayan abandonado el terreno de juego
(4.5.).
Esto también es aplicable a la sustitución de los arqueros.
La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse
únicamente a través de la porpia zona de cambio (4.5,
13.1. a).
Durante una interrupción del tiempo de juego (“time-out”),
una entrada suplementaria al terreno de juego desde la
zona de cambio, solo podrá hacerse con el consentimiento
explícito de uno de los árbitros (Gestoforma 18).
Nota: Toda salida o entrada en el terreno de juego
de forma incorrecta debe penalizarse como cambio antirreglamentario,
excepto en el caso en que un jugador salga del terreno
en forma involuntaria.
4.5. Un cambio antirreglamentario se sanciona con un tiro
libre (13.1. a) ejecutado desde el lugar por donde el
jugador infractor ha franquedo la línea lateral. Sin embargo,
si la pelota estaba en una posición más favorable para
el equipo adversario, en el momento de la interrupción
del juego, el tiro libre será ejecutado desde ese lugar.
Además, el jugador infractor deberá ser excluído por 2
minutos (17.3. a). Si hay un cambio antirreglamentario
durante una interrupción del juego, el jugador será excluído
por 2 minutos, pero el juego se reanudará con el saque
o lanzamiento correspondiente a la situación de detención
del juego.
Si después o durante un cambio antirreglamentario, el
jugador infractor produce una actitud anitdeportiva grave
o una agresión, dicho jugador deberá ser descalificado
o expulsado respectivamente (17.5 d, 17.7.)
4.6. Si un jugador suplente penetra en el terreno de juego
indebidamente o interviene de manera ílicita fuera del
procedimiento normal de cambio, será sancionado con 2
minutos de exclusión y otro jugador deberá abandonar el
terreno de juego por 2 minutos.
Si el jugador excluído penetra en el terreno de juego
durante el tiempo de su exclusión, se lo volverá a sancionar
con otros 2 minutos. Esta exclusión comenzará inmediatamente
y otro jugador deberá abandonar el terreno de juego durante
el resto de tiempo que falta de la primera exclusión.
El responsable del equipo deberá designar a ese otro jugador.
En caso de rehusarse, corresponde a los árbitros decidir
el jugador que debe abandonar el terreno de juego.
Nota: Si “otro jugador” debe abandonar el terreno
de juego en lugar de un jugador sancionado, para cumplir
el tiempo de exclusión o lo que le reste de ese tiempo,
este “otro jugador” está calificado y puede en cualquier
momento volver al terreno de juego durante el tiempo de
la sanción a través de una sustitución. La exclusión sólo
se contabilizará en la planilla de juego al jugador sancionado.
4.7. La vestrimenta de todos los jugadores de campo de
un equipo deberá ser idéntica, debiendo distinguirse claramente
en el color y diseño de las del equipo contrario.
Los jugadores que actúen como arqueros, deben llevar una
vestimenta que se distinga de la de su equipo, equipo
contrario y arquero del equipo contrario (18.3.).
Los jugadores deberían llevar números del 1 al 20, que
medirán, por lo menos 20 cm. en la espalda y 10 cm. en
el pecho. El color de los números deberá contrastar con
el de las camisetas. Los jugadores deberán llevar calzado
deportivo.
Esta prohibido llevar protecciones para la cara y/o cabeza,
pulseras, relojes de pulsera, anillos, collares, pendientes,
gafas sin cinta elástica de protección o montura sólida,
así como cualquier objeto que pueda ser peligroso para
los jugadores (18.3.).
Los jugadores que no cumplan estas normas no estarán autorizados
a jugar el partido, hasta que los objetos prohibidos sean
retirados.
Los capitanes de los equipos deben llevar alrededor del
antebrazo un brazalete cuyo color contraste con el de
la camiseta, de 4 cm. de ancho aproximadamente.
Regla 5. El arquero
5.1. Un jugador que actúa como arquero puede, después
de cambiar de vestimenta, actuar en el terreno de juego
como jugador de campo. Igualmente un jugador de campo
puede jugar como arquero.
El cambio de arquero deberá efectuarse por su propia zona
de cambios.
Al arquero le está permitido:
5.2. Tocar la pelota sobre el área de arco, siempre que
lo haga con intención defensiva, con cualquier parte del
cuerpo.
5.3. Desplazarse con la pelota sin restricción alguna
sobre el área de arco (ver no obstante 16.3. b).
5.4. Abandonar el área de arco sin estar en posesión de
la pelota y tomar parte en el juego. En este caso queda
sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores
de campo (ver no obstante 5.12.).
Se considera que el arquero ha salido del área de arco
desde el momento en que una parte cualquiera de su cuerpo
toca el suelo en el exterior de la línea del área de arco.
5.5. Abandonar el área de arco, en una acción defensiva
con la pelota, sin haberla controlado y continuar jugándola
fuera de dicha área.
Al arquero no le está permitido:
5.6. Poner en peligro al adversario en cualquier acción
defensiva.
5.7. Lanzar intencionalmente la pelota ya controlada detrás
de su propia línea final o de fondo (13.1. b)
5.8. Salir del área de arco con la pelota controlada (13.1.
b).
5.9. Tocar la pelota fuera del área de arco, después de
un saque de arco, si no ha sido tocada previamente por
otro jugador (13.1. b).
5.10. Tocar la pelota que está parada o rodando en el
suelo fuera del área de arco, estando el arquero dentro
de la misma (13.1. b).
5.11. Introducir la pelota dentro del área de arco que
esté parada o rodando en el suelo, en el exerior de dicha
área (14.1. b).
5.12. Entrar con la pelota en su propia área de arco procedente
del terreno de juego (14.1. b).
5.13. Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla,
la pelota que se halla en el área de arco o que se dirige
al campo de juego (13.1. b).
5.14. Franquear la marca de 4 m. o su prolongación imaginaria
cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. hasta que la
pelota haya salido de la mano del lanzador (14.9.).
Nota: Mientras que el arquero, en los lanzamientos
de 7 m., tenga un pie en el suelo sobre o por detrás de
la línea de 4 m., tiene derecho a mover el otro pie o
cualquier parte de su cuerpo en el aire, sobre o por encima
de esta línea.
Regla 6. El área de arco
6.1. Sólo el arquero tiene derecho a encontrarse en el
área de arco (ver, sin embargo 6.3.). Todo jugador de
campo, que con cualquier parte de su cuerpo toque el área
de arco, incluida la línea del área de arco, se considerará
que ha penetrado en ella.
6.2. La entrada de área de arco por un jugador de campo,
se sancionará como sigue:
Tiro libre, si un jugador de campo penetra en ella con
la pelota (13.1. c)
Tiro libre, si un jugador penetra en el área de arco sin
la pelota, consiguiendo así alguna ventaja (13.1. c, ver
sin embargo 6.2. c).
Lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor
penetra en el área de arco, obteniendo una ventaja sobre
el jugador atacante que esta en posesión de la pelota
(14.1. c).
6.3. La entrada al área de arco no se sancionará cuando:
Un jugador después de haber jugado la pelota, entra al
área de arco, con la condición que ello no suponga una
desventaja para el contrario.
Un jugador sin pelota entra al área de arco y no obtiene
ninguna ventaja.
Un defensor penetra en el área de arco durante o después
de una intervención defensiva sin perjuicio para el contrario.
6.4. En el área de arco la pelota pertenece al arquero.
Se prohibe a cualquier otro jugador tocar la pelota que
se encuentre en contacto con el suelo, parada o en movimiento,
o en poder del arquero (13.1. c).
La pelota que se encuentra en el aire encima del área
de arco puede jugarse libremente.
6.5. La pelota que llega durante el juego al área de arco
debe ser puesta nuevamente en juego por el arquero.
6.6. Cuando un jugador del equipo defensor toca la pelota
en su accionar defensivo y posteriormente es controlada
por el arquero o queda en el área de arco, el juego continua.
6.7. El lanzamiento intencionado de la pelota hacia la
propia área de arco, se sanciona de la siguiente manera:
Gol, si la pelota entra en el arco;
Lanzamiento de 7 m. si el arquero toca la pelota si que
se produzca el gol (14.1. d);
Tiro libre, si la pelota queda sobre el área de arco o
franquea la línea final o de fondo;
El juego continua, si la pelota atraviesa el área de arco
sin tocar al arquero.
6.8. La pelota que vuelve al campo de juego rechazada
desde el área de arco, continua en juego.
Regla 7. Como puede jugarse la pelota
Está permitido:
7.1. Lanzar, agarrar, detener, empujar o golpear la pelota
usando las manos (abiertas o cerradas), brazos, cabeza,
tronco, muslos y rodillas.
7.2. Tener la pelota durante tres segundos como máximo,
tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo.
7.3. Dar como máximo tres pasos con la pelota en las manos.
Un paso se considera cuando:
a) Un jugador que estando parado con ambos pies en contacto
con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el
suelo, o mueve un pie desde un lugar a otro;
b) Un jugador que con un pie solamente apoyado en el suelo,
recepciona la pelota y a continuación toca el suelo con
el otro pie;
c) Un jugador que después de saltar toca el suelo con
un pie solamente y luego vuelve a saltar y caer con el
mismo pie, o toca el suelo con el otro;
d) Un jugador que despues de saltar, toca el suelo con
ambos pies simultánemante y luego levanta un pie y lo
apoya nuevamente, o mueve un pie de un lugar a otro.
Nota: Cuando se desplaza un pie en el suelo, el
segundo pie puede deslizarse a la altura del primero.
7.4. Estando parado o en movimiento:
a) Lanzar una vez la pelota al suelo y recogerla con una
o ambas manos;
c) Rebotar la pelota en el suelo de forma continuada con
una mano (dribling/dribbling), así como hacerla rodar
de una forma continuada con una mano y recogerla con una
o ambas manos.
Desde que el jugador controla la pelota con una o ambas
manos, debe jugarla después de tres pasos como máximo
y dentro de los tres segundos siguientes.
Se considera que la pelota es rebotada o lanzada al suelo,
cuando el jugador la toca con cualquier parte de su cuerpo,
dirigiéndola intencionalmente al suelo.
La pelota puede ser nuevamente rebotada o lanzada al suelo
y recogida si, entretanto, ha tocado otro jugador o el
arco.
7.5. Pasar la pelota de una mano a otra sin perder contacto
con ella.
7.6. Continuar jugando la pelota estando de rodillas,
sentado o acostado.
Está prohibido:
7.7. Tocar la pelota varias veces seguidas sin que haya
tocado entretanto el suelo, otro jugador o el arco (13.1.
d). Las recepciones defectuosas no se sancionan.
Nota: Hay recepción defectuosa cuando un jugador
no puede agarrar o detener la pelota luego de intentar
controlarla. Una pelota ya controlada sólo puede ser tocada
una vez después que haya sido rebotada o lanzada al suelo.
7.8. Tocar la pelota con el pie o pierna por debajo de
la rodilla (13.1. d). No hay sanción si ella ha sido arojada
por un jugador contrario.
7.9. Lanzar intencionalmente la pelota por encima de las
líneas laterales o de la propia línea final o de fondo
(13.1. e).
Esta Regla no se aplica al arquero en el caso en que estando
en su propia área de arco, falla en obtener el control
sobre la pelota y la dirige hacia fuera de su propia línea
final o de fondo (saque de arco).
7.10. Conservar la pelota en posesión de su propio equipo,
sin que se pueda observar una acción de ataque o una tentativa
de lanzamiento al arco.
Esta situación se considerará como juego pasivo, que el
árbitro deberá señalar mediante un gesto de advertencia
(Gesto 19). Si a partir de ese momento el equipo no efectúa
una tentativa reconocible de lanzamiento al arco, será
penalizado con un tiro libre a favor del equipo contrario,
desde el lugar en el que se encontraba la pelota en el
momento de la interrupcion del juego (13.1. f).
7.11 Si la pelota toca un árbitro que se encuentra dentro
del terreno de juego, el juego continúa.
Regla 8. Comportamiento con el contrario
Está permitido:
8.1. a) Utilizar los brazos y las manos para bloquear
o apoderarse de la pelota;
b) quitar la pelota al jugador adversario con la mano
abierta y desde cualquier lado;
c) obstriur el camino a un oponente con el tronco, aunque
el oponente esté sin pelota;
d) hacer contacto corporal con el jugador oponente, estando
de frente a él y con los brazos flexionados y mantener
este contacto con el propósito de controlarle y acompañarle.
Está prohibido:
8.2. a) Arrancar o golpear la pelota que se encuentra
en la mano del jugador adversario;
b) bloquear o dificultar el camino a un jugadro oponente
con los brazos, manos o piernas;
c) retener, sujetar, empujar o lanzarse contra el contrario
corriendo o saltando;
d) de cualquier otra manera impedir, obstruir o poner
en peligro al oponente (con o sin pelota) en contravención
a las reglas.
Nota: Las infracciones señaladas en la Regla 8.2.
a-d. se aplicarán de igual modo tanto a jugadores defensores
como a atacantes. Particularmente, se considera falta
de ataque, cuando un jugador atacante corre o salta contra
un defensor. Para aplicar esta Regla, en el momento que
se produce el contacto personal, el defensor debe estar
ya de frente al jugador atacante y tener una correcta
postura defensiva, sin moverse hacia delante.
8.3. En las infracciones a las reglas relativas al comportamiento
contra el jugador adversario (8.2 a,b,c,d), se sancionará
un tiro libre (13.1. g) o lanzamiento de 7 m. (14.1. a)
a favor del equipo contrario.
8.4. Las infracciones a las reglas relativas al comportamiento
contra el jugador adversario en llas que las acciones
están principal o exclusivamente dirigidas hacia el adversario
y no hacia la pelota, serán sancionadas progresivamente
(17.1. b, 17.3. b). Las sanciones progresivas también
se aplicarán en caso de actitud antideportiva (17.1. d).
8.5. Un jugador que accionando contra el adversario lo
haga de una manera que represente un riesgo para la integridad
física de este último, deberá ser descalificado (17.5.
b), particularmente si:
a) Desde el costado o por detrás, golpea o tira hacia
atrás el brazo lanzador de un jugador en acción de lanzamiento
o pasando la pelota;
b) ejecuta cualquier acción, de manera tal que el oponente
resulte golpeado en la cabeza o cuello;
c) golpea el cuerpo de un oponente con su pie o rodilla
o de cualquier otra manera;
d) empuja a un contrario que está corriendo o saltando,
o le ataca de tal forma que el contrario pierde el control
de su cuerpo.
8.6. Una conducta antideportiva grave debe ser sancionada
con una descalificación (17.5. d).
8.7. En caso de una agresión de hecho el jugador infractor
debe ser expulsado (17.7-9)
Regla 9. El gol
9.1. Se consigue un gol cuando la pelota rebasa totalmente
el ancho de la línea de gol (Imagen
4), teniendo en cuenta que ninguna infracción a las
reglas haya sido cometida por el lanzador o sus compañeros
antes o durante el lanzamiento.
Cuando un defensor comete una falta que no impide que
la pelota entre en el arco, el gol se considera válido.
El gol no es válido si los árbitros o el cronometrador
han señalado la detención del juego antes que la pelota
haya entrado en el arco.
Un gol marcado por un equipo en su propio arco es siempre
un gol válido a favor del equipo contrario, con la condición
que la pelota no haya rebasado previamente la línea final
o de fondo.
Nota: Si una persona no participante en el juego
(espectadores, etc.) impide la entrada de la pelota en
el arco, los árbitros concederán el gol si tienen el convencimiento
de que la pelota habría rebasado la línea de arco de no
mediar dicha intervención.
9.2. Si los árbitros han acordado un gol, el mismo no
podrá ser anulado después que el árbitro haga sonar su
silbato para ejecutar el saque de centro subsecuente.
Cuando se marca un gol, si el cronometrador da la señal
acústica de finalización o terminación del medio tiempo
antes del saque de centro, dicho saque no será ejecutado
y los árbitros deberán señalar de forma clara y ostensible
el gol conseguido.
Nota: Un gol acordado por los árbitros debería
ser anotado inmediatamente en el tablero en donde se señala
el resultado del encuentro.
9.3. El equipo que ha marcado más goles que el oponente
es el ganador del encuentro.
9.4. El encuentro se considerará empatado cuando es igual
el número de goles marcado por cada equipo, o bien si
no se ha marcado ningún gol.
Regla 10. El saque de centro
10.1. Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado
por el equipo que luego del sorteo ha elegido comenzar
con la posesión de la pelota. Los oponentes tienen el
derecho de elegir el campo.
Al contrario, si el equipo que gana el sorteo prefiere
comenzar con la posesión de la pelota al inicio de la
segunda mitad del juego, los oponentes deberán ejecutar
el saque de centro en el comienzo del partido.
El saque de centro para comenzar el segundo período de
tiempo de juego corresponde al equipo que no lo ha ejecutado
en el primer tiempo.
En caso de prórrogas, la elección de campo o de saque
de centro se volverá a sortear.
10.2. Después de cada gol, el saque de centro lo realiza
el equipo al que le han convertido el gol (ver no obstante
9.2.).
10.3. El saque de centro se realiza desde el centro del
terreno, en cualquier dirección, dentro de los tres segundos
siguientes al toque del silbato ordenando el saque de
centro (13.1. h). El jugador que realiza el saque de centro
debe tener un pie sobre la línea central hasta que la
pelota haya salido de su mano. Los jugadores del equipo
que realiza el saque de centro no pueden trasponer la
línea central hasta que la pelota haya salido de la mano
del lanzador (16.1.).
En caso que un jugador del equipo que realiza el saque
de centro trasponga la línea central después del toque
de silbato, pero antes que la pelota haya salido de la
mano del lanzador, se sancionará con tiro libre a favor
del equipo contrario (13.1. h).
10.4. En el saque de centro de comienzo de cada tiempo
(incluídas las prórrogas), los jugadores de ambos equipos
deben encontrarse en su propio campo.
Sin embargo, en el saque de centro después de haberse
obtenido un gol, se permite a los jugadores del equipo
contrario al que realiza el saque de centro a estar en
ambas mitades del terreno de juego.
En abmos casos, los contrarios deben encontrarse a no
menos de 3 m. del jugador ejecutante del saque de centro
(16.7.).
Regla 11. El saque lateral
11.1. El saque lateral se ordena cuando la pelota ha franqueado
totalmente una línea lateral o cuando la pelota ha tocadoen
última instancia a un jugador del equipo defensor, traspasando
posteriormente su propia línea final (ver sin embargo
7.9.).
11.2. La ejecución del saque lateral será realizada sin
el toque de silbato de parte de los árbitros (ver sin
embargo 16.3. b), por el equipo cuyos jugadores no hayan
tocado en último lugar la pelota antes que la misma haya
sobrepasado la línea.
11.3. El saque lateral se ejecuta desde el lugar donde
la pelota traspasó la línea lateral, o si la misma cruzó
la línea de fondo, desde la línea lateral más cercana
al lugar por donde traspasó la línea de fondo y próximo
a la intersección con dicha línea.
11.4. El jugador que ejecuta el saque lateral debe mantener
un pie encima de la línea lateral hasta que la pelota
haya salido de su mano.
Al jugador que lo ejecuta no le es permitido colocar la
pelota en el suelo y luego recogerla, o hacerla rebotar
y luego volverla a tocar (13.1. i).
11.5. Durante la ejecución de un saque lateral los jugadores
contrarios deben mantenerse como mínimo a 3 m. del jugador
que lo ejecuta. Pero se les permite colocarse inmediatamente
por fuera de la línea de arco, aunque la distancia entre
ellos y el ejecutor sea menor a 3 m.
Regla 12. El saque de arco
12.1. Se ordena un saque de arco cuando la pelota sobrepasa
la línea final o de fondo (ver sin embargo 5.7., 7.9.).
12.2. El saque de arco será ejecutado sin toque del silbato
por parte de los árbitros, desde el área de arco hacia
fuera, pasando por encima de la línea del área de arco
(ver sin embargo 16.3. b).
El saque de arco se considera ejecutado cuando la pelota
lanzada por el arquero sobrepasa la línea del área de
arco.
12.3. Cada vez que la pelota quede inmóvil dentro del
área de arco durante el encuentro, el arquero debe ponerla
en juego (ver no obstante 6.7. c).
12.4. El arquero no puede tocar la pelota nuevamente,
después de haber ejecutado un saque de arco, a no ser
que ésta haya sido tocada por otro jugador (5.9., 13.1.
k).
Regla 13. El tiro libre
13.1. Un tiro libre debe ordenarse en los casos siguientes:
a) Cambio incorrecto o entrada antirreglamentaria al terreno
de juego (4.4-6);
b) infracciones del arquero (5.7-10, 5.13);
c) infracciones de los jugadores de campo en el área de
arco (6.2. a, b, 6.4.);
d) infracciones al jugar la pelota (7.2-4, 7.7-8);
e) jugar intencionalmente la pelota fuera de la línea
lateral o de la línea final (6.7. c, 7.9.);
f) juego pasivo (7.10.);
g) infracciones en el comportamiento con el contrario
(8.3., 8.5.);
h) infracciones en relación al saque de centro (10.3-4);
i) infracciones en relación al saque lateral (11.4.);
k) infracciones en relación al saque de arco (12.4.);
l) infracciones en relación al tiro libre (13.3-4.);
m) infracciones en relación al lanzamiento de 7 m. (14.3-5,
14.7);
n) infracciones en relación con el saque de árbitro (15.4.);
o) ejecución antirreglamentaria de los lanzamientos formales
(16.2-5);
p) actitud antideportiva (8.4, 8.6, 17.1. d);
q) agresión de hecho (8.7, 17.7-9.).
13.2. El tiro libre se ejecutará sin toque de silbato
de parte de los árbitros (ver sin embargo 16.3 a, b, c,
d, e, f, g, h) y, en principio, desde el lugar donde se
cometió la infracción.
Si este lugar está situado entre las líneas del área de
arco y de tiro libre del equipo que cometió la infracción,
el tiro libre será ejecutado desde el lugar más cercano,
inmediatamente por fuera de la línea de tiro libre.
13.3. Cuando el jugador del equipo atacante está en el
lugar correcto desde donde debe ejecutarse el tiro libre
con la pelota en su mano, no puede apoyarla en el suelo
y levantarla nuevamente, o hacerla rebotar y luego recogerla
(13.1. I).
13.4. Cuando se efectúa un tiro libre, los jugadores del
equipo atacante no deben tocar ni franquear la línea de
tiro libre, hasta que éste se haya ejecutado (16.1.).
Cuando haya jugadores del equipo atacante entre las líneas
del área de arco y de tiro libre en el momento de la ejecución
de un tiro libre, los árbitros corregirán esta posición
incorrecta si tiene influencia en el juego (16.1.).
Posteriormente, para su ejecución, este tiro libre deberá
ser autorizado con un toque de silbato (16.3. c).
En el caso en que la ejecución del tiro libre haya sido
autorizada mediante un toque de silbato y jugadores del
equipo atacante toquen o franqueen la línea de tiro libre
antes que la pelota haya salido de la mano del jugador
que lo realiza, se otorgará un tiro libre a favor del
equipo defensor (13.1. I).
13.5. Cuando se ejecuta un tiro libre, los jugadores contrarios
deben mantenerse a una distancia mínima de 3 m. del que
lo ejecuta. Cuando se deba realizar en la línea de tiro
libre, los jugadores del equipo defensor pueden colocarse
justo por fuera de la línea del área de arco.
13.6. Los árbitros no deben sancionar un tiro libre por
una infracción del equipo defensor, si esto causara un
desventaja para el equipo atacante.
Si un jugador del equipo atacante fuera objeto de una
infracción que tenga como consecuencia que su equipo pierda
la pelota, deberá sancionarse siempre, al menos con un
tiro libre.
Si a pesar de la infracción, el jugador del equipo atacante
continúa controlando plenamente la pelota y su equilibrio
corporal, no deberá señalarse tiro libre.
13.7. Si se ha interrumpido el partido sin que se haya
producidi infracción alguna y un equipo se encuentra en
posesión de la pelota, será dicho equipo el que deba reanudar
el juego desde el mismo lugar donde se encontraba la pelota
en el momento de la interrupción. La reanudación se efectuará
después del toque de silbato, con un tiro libre o con
el saque correspondiente (16.3. a).
13.8. En el caso de una sanción contra el equipo en posesión
de la pelota, la misma debe ser dejada inmediatamente
en el suelo, si un jugador de este equipo aún la poseyera
(17.3. d).
Regla 14. El lanzamiento de 7 metros
14.1. Un lanzamiento de 7 metros se ordena en los siguientes
casos:
a) Cuando con una infracción en cualquier parte del terreno
de juego, se frustra una clara ocasión de gol, incluso
si la comete un oficial:
b) cuando el arquero introduce en su propia área de arco
la pelota que se encuentra en el suelo, fuera de ella,
o entra con la misma dentro de su área de arco procedente
del campo de juego (5.11-12);
c) cuando un defensor entra en su propia área de arco
consiguiendo obtener una ventaja sobre el jugador atacante
en posesión de la pelota (6.2. c);
d) cuando se lanza intencionalmente la pelota al propio
arquero, dentro de su área de arco y éste la toca (6.7.
b);
e) cuando se emite con el silbato una señal de final de
tiempo de juego no justificada, existiendo una clara situación
de gol;
f) cuando se evita una clara situación de gol por la intervención
de una persona no participante en el juego (excepto 9.1
- interpretación).
14.2. Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los
árbitros deben detener el tiempo de juego ("time-out"
(2.4) e interpretación 1).
14.3. El lanzamiento de 7 metros tiene que ser efectuado
directamente hacia el arco y dentro de los 3 segundos
siguientes al toque de silbato del árbitro central (13.1.
m).
14.4. El jugador que ejecuta un lanzamiento de 7 metros
no debe tocar ni traspasar la línea de 7 m. antes que
la pelota haya salido de su mano (13.1. m).
14.5. La pelota no podrá ser jugada nuevamente después
de un lanzamiento de 7 m. hasta que haya tocado previamente
al arquero o al arco (13.1. m).
14.6. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, únicamente
el lanzador puede permanecer entre las líneas del área
de arco y de tiro libre (16.1.).
14.7. Cuando un jugador del equipo atacante toca o traspasa
la línea de tiro libre antes que la pelota haya salido
de la mano del lanzador, se sancionará un tiro libre favorable
al equipo defensor (13.1. m).
14.8. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros los
jugadores contrarios deben mantenerse a 3 m., como mínimo,
de la línea de 7 m. Si un jugador defensor toca o traspasa
la línea de tiro libre o se acerca a menos de 3 m. de
la línea de 7 m., antes que la pelota haya salido de la
mano del lanzador, se decide lo siguiente:
a) Gol, si la pelota entra en el arco,
b) repetición del lanzamiento de 7 metros en todos los
demás casos.
14.9. Cuando el arquero traspasa la línea de limitación
para el arquero, línea de 4 m. (1.6, 5.14), antes que
la pelota haya salido de la mano del lanzador, el lanzamiento
de 7 metros se repetirá si no se ha conseguido el gol.
14.10. Los árbitros no sancionarán con un lanzamiento
de 7 metros una falta del equipo defensor en el caso de
que haciéndolo, el equipo atacante quedara en desventaja.
Si una clara ocasión de gol es evitada por una infracción,
una actitud antideportiva, una señal de final de tiempo
incorrecta, o por la intervención de una persona no participante
en el juego, intentando evitar que un gol sea conseguido,
se sancionará siempre con un lanzamiento de 7 metros como
mínimo.
El lanzamiento de 7 metros no deberá señalarse si el jugador
atacante conserva plenamente el control de la pelota y
su equilibrio corporal, a pesar de la infracción.
Regla 15. El saque de árbitro
15.1. Se ordena un saque de árbitro en los siguientes
casos:
a) Cuando los jugadores de equipos diferentes cometen
una falta al mismo tiempo dentro del terreno de juego;
b) cuando la pelota toca el techo o algún objeto fijo
por encima del terreno de juego;
c) cuando se interrumpe el juego sin que exista infracción
a las reglas y ningún equipo posee la pelota.
15.2. Siempre que se ordena un saque de árbitro, hay que
proceder inmediatamente a interrumpir el tiempo de juego
("time-out" (2.4) e interpretación 1).
15.3. El saque de árbitro se realiza siempre desde el
centro el campo. El árbitro de campo arroja verticalmente
la pelota seguido de la señal del silbato (16.3. a).
15.4. Con la excepción de un jugador por equipo, todos
los otros jugadores deben estar alejados como mínimo 3
m. del árbitro mientras se ejecuta el saque de árbitro.
Los jugadores que disputarán el saque de árbitro estarán
parados próximos al árbitro, cada uno del lado más cercano
a su propio arco.
La pelota sólo se podrá jugar una vez que haya alcanzado
el punto más alto de su trayectoria (13.1. n).
Regla 16. La ejecución de los saques y lanzamientos
formales
16.1. Todos los jugadores deberán estar en la posición,
conforme a la regla concerniente. Una posición incorrecta
antes de la realización del lanzamiento deberá ser corregida
(ver sin embargo 13.4, 16.7).
La pelota deberá estar en la mano del lanzador, antes
de la realización de todos los lanzamientos.
16.2. Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda,
un tiro libre o un lanzamiento de 7 metros, una parte
del pie del lanzador debe tocar constantemente el suelo
(13.1. o). El otro pie puede ser levantado y apoyado en
el suelo repetidamente.
16.3. El árbitro deberá hacer sonar su silbato en los
siguientes casos:
a) Cuando el juego debe ser restablecido después de haber
sido interrumpido en ciertas situaciones (2.4, 10.3, 13.7,
14.3, 15.3);
b) cuando hay un retardo de parte del ejecutor en un saque
lateral, un saque de arco o un tiro libre (11.2, 12.2,
13.2);
c) después de una rectificación o advertencia (13.4, 16.7);
d) después de una amonestación (17.1);
e) después de una exclusión de 2 minutos (17.3);
f) después de una descalificación (17.5);
g) después de una expulsión (17.7);
h) en caso de divergencia arbitral sobre el equipo que
debería ser sancionado (18.9);
Después del toque de silbato, el lanzamiento debe ejecutarse
dentro de los 3 segundos siguientes (13.1. o).
16.4. Los lanzamientos se consideran ejecutados cuando
la pelota ha salido de la mano del lanzador (ver, sin
embargo, 12.2, 15.3).
Durante la ejecución de todos los lanzamientos, la pelota
debe ser lanzada y no puede ser entregada de mano en mano
a un compañero (sin pérdida de contacto); tampoco podrá
ser tocada a la vez por otro compañero de equipo en el
momento de la ejecución (13.1. o).
16.5. El lanzador no podrá tocar la pelota nuevamente
hasta que ella haya sido tocada por otro jugador o el
arco (13.1. o).
16.6. Un gol válido puede ser conseguido directamente
desde cualquier saque o lanzamiento, excepto del saque
de árbitro (ver, sin embargo, 9.1 y 12.2.):
16.7. Durante la ejecución de un saque lateral, de un
saque de centro o un tiro libre, los árbitros no deben
corregir una incorrecta situación de los contrarios, si
ello no supone una desventaja para el equipo ejecutante,
con una puesta en juego inmediata. Cuando la situación
irregular entraña una desventaja debe ser corregida (16.3.
c).
Si los árbitros han ordenado la ejecución de un lanzamiento,
a pesar de la situación irregular de un jugador contrario,
este último tiene derecho a intervenir normalmente en
el juego.
El jugador contrario que retrasa la ejecución de un lanzamiento,
colocándose demasiado cerca del lanzador o de cualquier
otra forma irregular, debe ser amonestado y en caso de
reincidencia será sancionado con una exclusión (17.1 c,
17.3 e; ver, sin embargo, 12.2.).
Regla 17. Las sanciones disciplinarias
17.1. Puede sancionarse con una amonestación:
a) En caso de infracciones en el comportamiento con el
contrario (5.6, 8.3).
Debe sancionarse con amonestación:
b) en caso de infracciones en el comporamiento con el
contrario, a sancionar progresivamente (8.4);
c) el comportamiento antirreglamentario con motivo de
la ejecución de un saque o lanzamiento formal del equipo
contrario (16.7.);
d) la actitud antideportiva de los jugadores o de los
oficiales (17.11, 17.12 a y c).
17.2. La amonestación se comunica al jugador u oficial
infractor y al anotador-cronometrador mostrando una tarjeta
amarilla.
Nota: La tarjeta amarilla debe tener una tamaño
aproximado de 12 cm. x 9 cm.
Los árbitros sólo deberían decretar una amonestación por
jugador y un total de 3 por equipo.
Un jugador excluído por 2 minutos no debería ser amonestado
posteriormente.
A los oficiales de un equipo no debería otorgárseles más
que una sola amonestación.
17.3. Debe sancionarse una exclusión de 2 minutos en los
casos siguientes:
a) Cambios incorrectos o entrada antirreglamenteria en
el terreno de juego (4.4-6);
b) por repetidas infracciones en el comportamiento con
el contrario, del tipo que tengan que ser sancionadas
progresivamente (8.4.);
c) actitud antideportiva repetida por parte de un jugador
en el terreno de juego (8.4, 17.11), o fuera del terreno
de juego durante un tiempo muerto del equipo;
d) no dejar caer inmediatamente la pelota cuando los árbitros
toman una decisión en contra del equipo en posesión de
la misma (13.8.);
e) por repetidas infracciones cuando el oponente va a
realizar un lanzamiento formal (16.7.);
f) como consecuencia de la descalificación de un jugador
o un oficial del equipo (17.5).
En excepcionales circunstancias, una exclusión de 2 minutos
puede sancionarse sin una amonestación previa.
17.4. El árbitro comunicará la exclusión al jugador infractor
y al anotador-cronometrador, mediante la gestoforma prescripta
para tal circunstancia "un brazo levantado con dos dedos
extendidos".
La exclusión se efectúa siempre por 2 minutos de juego,
la tercera exclusión del mismo jugador lleva consigo la
descalificación de este jugador (17.5. e).
Durante el tiempo que dure la exclusión de dicho jugador,
el mismo no puede participar en el juego y su equipo no
lo puede reemplazar en el terreno de juego.
El tiempo de exclusión comienza con el toque de silbato
de reanudación de juego.
Si el tiempo de exclusión de un jugador no ha terminado
al finalizar la primera parte, deberá cumplirse el tiempo
restante al inicio del segundo tiempo. Esta misma regla
es aplicable a las prórrogas.
17.5. Debe sancionarse una descalificación en los siguientes
casos:
a) Entrada en el terreno de juego de un jugador no autorizado
a participar (4.3, 17.6);
b) infracciones graves en el comportamiento con el contrario
(8.5);
c) actitud antideportiva repetida por un oficial o un
jugador fuera del terreno de juego (17.6, 17.11, 17.12,
ver, sin embargo, 17.3. c);
e) después de una tercera exclusión de un mismo jugador
(17.4.);
f) agresión de hecho por parte de un oficial (17.6, 17.7
- interpretación).
La descalificación de un jugador o de un oficial durante
el tiempo de juego va acompañada siempre de una exclusión
de 2 minutos, por lo que el número de jugadores en el
terreno de juego se reduce en uno.
17.6. La descalificación se comunica al infractor y al
anotador-cronometrador mostrándole una tarjeta roja después
de interrumpir el tiempo de jeugo.
La descalificación de un jugador o de un oficial será
siempre para el resto del partido. Debe abandonar inmediatamente
el terreno de juego y la zona de cambio. Abandonar la
zona de cambio significa situarse en un lugar donde no
sea posible ejercer influencia en el equipo.
El equipo al que se le ha descalificado un jugador , debe
jugar con un jugador menos (excepto 17.12 b), pero una
vez transcurrido el tiempo de 2 minutos de su exclusión,
el equipo puede jugar en el terreno de juego con el mismo
número de jugadores que antes de la descalificación (ver
interpretación 4.6).
Nota: La cartulina roja deberá medir aproximadamente
12 cm. x 9 cm.
17.7. Debe sancionarse con una expulsión:
En caso de agresión de hecho durante la duración del tiempo
de juego, también en el exterior del terreno de juego
(2.1, 2.2, 2.7, 8.7, 17.8-9).
Nota: Se considera como agresión de hecho una intervención
física antirreglamentaria, deliberada y particularmente
violenta (8.7), realizada sobre el cuerpo de otra persona
(jugador, árbitro, anotador, cronometrador, oficial o
espectador).
Escupir en dirección a una persona, para los efectos de
esta regla, se considerará como una falta de hecho.
17.8. La expulsión se anuncia directamente al jugador
infractor y al anotador-cronometrador, inmediatamente
después de interrumpirse el tiempo de juego.
El árbitro anuncia la expulsión al jugador infractor levantando
los antebrazos cruzados a la altura de la cabeza (Gestoforma
16).
La expulsión se aplica siempre para el resto del partido
y el equipo debe jugar con un jugador menos durante el
resto del partido.
El jugador expulsado no puede ser sustituido y debe abandonar
inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambios.
17.9. Si un jugador excluído comete una nueva infracción,
antes que haya sonado el silbato de reanudación, esta
falta debe ser considerada como continuación de la anterior
y debe ser sancionada con una sanción más grave.
17.10. Cuando el arquero es excluído, descalificado o
expulsado, otro jugador debe ocupar su puesto (4.1.).
17.11. En caso de actitud antideportiva, los árbitros
deben sancionar con una amonestación al jugador infractor
(17.1. d), se encuentre dentro del terreno de juego o
fuera de él.
En caso de reincidencia el jugador que se encuentra dentro
del terreno de juego debe ser excluído (17.3. c). Si el
jugador está fuera del terreno de juego (suplente o excluído)
debe ser descalificado (17.5 c, 17.6).
La actitud antideportiva de un oficial debe sancionarse
con amonestación (17.1. d) y en caso de reincidencia,
con descalificación (17.5 c, 17.6).
En el caso de actitud antideportiva o agresión de hecho
durante una interrupción del tiempo de juego, el partido
se reanudará con el lanzamiento correspondiente a la causa
de la interrupción.
Nota: Se consideran actitudes antideportivas las
manifestaciones físicas o expresiones verbales contrarias
al espíritu deportivo del juego.
La entrada en el terreno de juego de un oficial sin autorización
(4.4.) debe ser sancionada como actitud anitdeportiva
o actitud antideportiva grave.
Cuando un jugador o un oficial cometen simultánea o sucesivamente
varias infracciones (acciones antirreglamentarias, actitudes
antideportivas, agresión de hecho), que requieren diferentes
tipos de sanciones disciplinarias, sólo se sancionará
la más grave.
17.12. La actitud antideportiva o agresión de hecho dentro
del recinto de juego debe sancionarse como sigue:
Antes del partido:
a) En caso de actitud antideportiva con una amonestación
(17.1. d);
b) en caso de actitud antideportiva grave o agresión de
hecho, con descalificación (17.5 d, f); no obstante, el
equipo puede comenzar el partido con 12 jugadores;
Durante el descanso:
c) en caso de actitud antideportiva, con una amonestación
(17.1. d);
d) en caso de actitud antideportiva repetida o grave,
o agresión de hecho, con descalificación (17.5 c, d, f);
Después del partido:
e) informe escrito.
Regla 18. Los árbitros
18.1. Cada partido será dirigido por dos árbitros, cada
uno de los cuales tiene los mismos derechos. Son asistidos
por un anotador y un cronometrador.
18.2. Los árbitros vigilan la conducta de los jugadores
desde el momento en que entran en el recinto del partido
hasta que lo abandonan.
18.3. Los árbitros examinan el estado del terreno de juego
y de los arcos antes del partido. Verifican las pelotas
(3.1.) y designan la que será utilizada. Si son de diverso
parecer, la decisión compete al que ha sido citado en
primer lugar en la convocatoria oficial.
Igualmente, los árbitros debidamente uniformados, constatan
la presencia de los 2 equipos. Verifican la planilla del
partido y examinan la vestimenta de los jugadores. Además
se aseguran que el número de jugadores y oficiales en
la zona de cambos, esté dentro de los límites reglamentarios,
así como también establecen la presencia e identidad del
"oficial responsable de equipo", de cada equipo.
Las posibles irregularidades deben ser corregidas en el
momento (4.7.).
18.4. Antes de comenzar el partido, el árbitro citado
en primer lugar en la convocatoria oficial procede al
sorteo, en presencia del otro árbitro y los capitanes
de equipo (10.1).
18.5. Al iniciar el partido, el árbitro citado en segundo
lugar en la convocatoria oficial se coloca como árbitro
de campo, detrás del equipo que va a realizar el saque
de centro.
El árbitro de campo señala con un toque de silbato el
comienzo del partido (10.3.).
Cuando a continuación el equipo que no efectuó el saque
de centro recupera la posesión de la pelota, el árbitro
que estaba en segundo lugar, en el centro del terreno
de juego, se convierte en árbitro de arco, situándose
cerca de la línea final del equipo que ahora es defensor.
El otro árbitro se sitúa añ comienzo del encuentro como
árbitro de arco dentro del campo opuesto; él pasa a ser
árbitro central cuando el equipo que ocupa su campo se
convierte en atacante.
Durante el partido los árbitros deben cambiar repetidas
veces de campo.
18.6. En principio, un partido debe ser dirigido por los
dos mismos árbitros.
Es la responsabilidad de ambos asegurar que el juego se
desarrolle de acuerdo a las reglas y tienen el deber de
sancionar cualquier infracción (ver, sin embargo, 13.6,
14.10).
Si un arbitro debe abandonar el partido en el curso del
juego, el otro dirigirá solo el resto del partido.
18.7. Corresponde al árbitro central, en principio, señalar
con toque de silbato:
a) La ejecución de todos los saques y lanzamientos conforme
a las Reglas 16.3 a-h, así como después de una interrupción
del tiempo de juego (2.4.);
b) el final del partido, si la señal automática de final
del partido no suena, o si el cronometrador no ha hecho
sonar esta señal de finalización.
El árbitro de arco deberá hacer sonar su silbato para:
c) Conceder la validez de un gol (9.1.).
18.8. Cuando los dos árbitros señalan una infracción a
las reglas contra el mismo equipo, pero son de opinión
distinta en cuanto a la sanción que hay que fijar, se
aplicará siempre la sanción más grave.
18.9. Cuando los dos árbitros señalan una infracción a
las Reglas o la pelota ha salido del terreno de juego,
pero son de opinión distinta en cuanto al equipo que debería
tener la posesión, siempre la decisión del árbitro de
campo será la que prevalecerá.
Se reanudará el juego, después de una clara señal del
árbitro central, con toque de silbato (16.3 h).
18.10. Los dos árbitros son responsables de la cuenta
de los goles. Anotarán, además, las amonestaciones, exclusiones,
descalificaciones y expulsiones.
18.11. Los dos árbitros son responsables del control del
tiempo de juego.
En caso de duda sobre la exactitud del cronometraje, es
el árbitro designado en primer lugar en la convocatoria
quien decidirá.
18.12. Después del partido los árbitros tienen la responsabilidad
de comprobar si se ha redactado correctamente la planilla
del partido. Las descalificaciones fuera del terreno de
juego, las motivadas por infracciones a los árbitros y
las expulsiones deben justificarse en la planilla de juego
(17.5 c, d, f, 17.7.).
18.13. Las decisiones de los árbitros fundadas en sus
observaciones son irrevocables.
Decisiones tomadas en contradicción con las reglas pueden
ser objeto de reclamaciones.
Durante el partido los "oficiales responsables de equipo"
están autorizados a dirigirse a los árbitros.
18.14. Los dos árbitros tienen derecho a interrumpir temporariamente
el partido o suspenderlo definitivamente.
Antes de suspender el partido, los árbitros deben hacer
todo el esfuerzo posible por asegurar su buen desarrollo
y su finalización.
18.15. La vestimenta negra se reserva a los árbitros.
Regla 19. El anotador y el cronómetro
19.1. El anotador controla la lista de jugadores (sólo
se autorizan los jugadores inscriptos en la planilla de
juego) y con el cronometrador vigila la entrada de jugadores
que llegan luego de iniciado el juego o la reentrada de
los que fueron excluídos.
El anotador está a cargo de la planilla del partido, indicando
en ella los datos necesarios (goles, amonestaciones, exclusiones,
descalificaciones y expulsiones).
19.2. El cronometrador controla:
a) La duración del juego (2.1-2, 2.4, 2.7); los árbitros
deciden la parada y puesta en marcha de los cronómetros
(2.4.);
b) el número correcto de jugadores y oficiales en el banco
de suplentes (4.1.);
c) en colaboración con el anotador, la entrada de los
jugadores que lleguen después de comenzado el juego para
completar su equipo (4.3.);
d) la salida y entrada de suplentes (4.4-5);
e) la entrada en el terreno de jugadores no autorizados
(4.6.);
f) el tiempo de exclusión de los jugadores (17.4.).
Si no hay instalación mural de cronometraje con señal
automática de final de partido, el cronometrador debe
señalar claramente el final del primer tiempo y el final
del partido.
19.3. Cuando hay una interrupción del tiempo de juego
("time-out"), el cronometrador indica a los oficiales
responsables de ambos equipos el tiempo jugado o el que
queda por jugar (excepto que se utilice una instalación
mural de cronometraje).
19.4. En los casos en que el cronómetro mural no indique
los tiempos de exclusión (en las competiciones I.H.F.
al menos 3 por equipo), el cronometrador escribirá el
tiempo de entrada en juego y el número de camiseta del
jugador excluído, en una tarjeta que se situará a la vista,
en la mesa de cronometradores del lado del equipo que
corresponda o, en su defecto, lo entregará al responsable
del equipo.
Gestoformas de la IHF
En el momento de una interrupción del juego, el árbitro
debe inmediatamente indicar la dirección (contra quién)
del lanzamiento formal a ejecutar (Gestoformas 7, 9 o
13).
Las Gestoformas 11, 12, 14 a 18 deben utilizarse obligatoriamente.
Las Gestoformas 1 a 6 y 8, deberían realizarse como información.
Indice de las Gestoformas
1. Penetrar
en el área de arco
2. Doble
drible
3. Pasos,
más de 3 segundos
4. Abrazar,
retener, empujar
5. Golpear
6. Falta
del atacante, lanzarse sobre el contrario corriendo o
saltando
7. Saque
lateral - Dirección
8. Saque
de arco
9. Tiro
libre - Dirección
10. No
respetar la distancia de 3 metros
11. Juego
pasivo
12. Gol
13. Saque
de árbitro
14. Amonestación
(amarilla) - Descalificación (roja)
15. Exclusión
(2 minutos)
16. Expulsión
17. interrupción
del tiempo de juego ("time-out")
18. Autorización
para entrar en el terreno de juego después de "time-out"
19. Gesto
de advertencia de juego pasivo.
Interpretaciones a las Reglas
de Juego 1. "Time-Out" (2.4.)
Las faltas cometidas durante una interrupción del tiempo
de juego ("time-out") tienen las mismas consecuencias
que las realizadas durante el juego.
¿ Cuándo debe ser interrumpido el tiempo de juego?
Obligatoriamente en caso de:
a) Saque de árbitro;
b) descalificación o expulsión;
c) señal del cronometrador o delegado técnico de la IHF
o del Continente;
d) tiempo muerto de equipo;
e) sanción de lanzamiento de 7 metros;
En principio, en caso de:
f) influencias exteriores al juego;
g) consultas que son necesarias realizar;
h) posibles lesiones;
i) nueva reducción del número de jugadores a un equipo
(en tanto el tiempo de exclusión anterior continúa transcurriendo);
j) cuando un equipo está claramente retrasando el tiempo
de juego, eventualmente por cambio de arquero concedido,
o en retraso intencional en la ejecución de lanzamientos:
k) pelota fuera del terreno de juego y no visible para
los árbitros.
Eventualmente en caso de:
l) amonestación o exclusión;
m) cambio antirreglamentario o entrada en el terreno de
juego de los jugadores suplentes;
n) lanzamiento de la pelota lejos o no devolución de la
misma.
2. Tiempo muerto de equipo (análogo 2.4.)
Cada equipo tiene el derecho a solicitar una interrupción
del juego (tiempo muerto de equipo) durante un minuto
en cada mitad del tiempo total de juego regular (sin contar
las prórrogas).
El tiempo muerto de equipo será solicitado por cualquier
oficial del equipo, de ser posible si hubiera, colocando
una tarjeta verde en la mesa del anotador-cronometrador
del lado del equipo que ha formulado la solicitud. Una
solicitud de tiempo muerto no puede ser anulada posteriormente.
Una vez solicitado el tiempo muerto por el oficial de
un equipo, el cronometrador lo concederá cuando ocurran
algunas de las siguientes situaciones:
- Cuando el equipo que lo solicita haya recibido un gol;
- cuando la pelota ha traspasado la línea final del equipo
solicitante y corresponda un saque de arco.
Ante cualquiera de las situaciones descriptas, el cronometrador
hará sonar el silbato, o la señal acústica realizando
la gestoforma de tiempo muerto e indicando con el brazo
extendido el banco de suplentes del equipo que lo ha solicitado.
Si la tarjeta verde (señal de tiempo muerto) se utilizara,
la misma a continuación se colocará en la mesa, en el
costado del equipo que lo ha solicitado.
Si el saque de centro o el saque de arco esta siendo realizado,
el tiempo muerto de equipo no puede otorgarse y deberá
esperarse a una de las nuevas situaciones indicadas.
El árbitro central al escuchar la señal concede el tiempo
muerto y en ese momento, el cronometrador detiene el reloj.
El árbitro realiza la Gestoforma 18 (permiso para entrar
al campo de juego) después que ha aceptado el tiempo muerto
de equipo. Solamente a partir de ese momento, el cronometrador
pone en marcha el reloj auxiliar con el objetivo de controlar
la duración del tiempo muerto de equipo y el secretario
lo hará constar en el acta, en la columna del equipo que
lo ha solicitado y en el medio tiempo correspondiente.
Durante el tiempo muerto de equipo, los jugadores y oficiales
permanecerán en la zona de cambios, tanto en el interior,
como en el exterior del terreno de juego. Los árbitros
se situarán en el centro del terreno con la pelota. Uno
de ellos, eventualmente, puede acercarse a la mesa de
cronometradores para realizar o atender cualquier consulta.
Las infracciones cometidas durnate un tiempo muerto serán
sancionadas de la misma forma que durante el juego (interpretación
1); es irrelevante dentro de este contexto, el hecho que
los jugadores se encuentren en el interior o exterior
del terreno de juego en caso de actitud antideportiva,
pues igualmente se permite una exclusión en virtud de
la regla 17.3 c ó 17.3 último párrafo.
Transcurridos 50 segundos, el cronometrador indicará a
través de la señal acústica que el juego debe reanudarse
en los 10 segundos siguientes con el saque correspondiente
a la situación de juego (16.3. a).
Cuando el árbitro indica con el toque de silbato la realización
del saque, el cronometrador pondrá nuevamente en marcha
el reloj.
3. Cambio de arquero antes del lanzamiento de 7 metros
(4.4.)
Cuando el jugador que ca a efectuar el lanzamiento de
7 metros se encuentra preparado (en el lugar de lanzamiento
y con la pelota en la mano) no se autorizará el cambio
de arquero. En el caso de que el mismo, en la situación
indicada trate, a pesar de todo, de proceder al cambio,
se le amonestará por actitud antideportiva según 17.1.
d y se le obligará a permanecer en el arco. Si a pesar
de todo ello, el arquero persiste en su actitud, debe
ser excluído.
Igualmente se le debe excluir si ya tuviera una amonestación
anterior o si su equipo, en el momento que nos ocupa,
ya hubiera sido amonestado tres veces.
No tiene mayor relevancia el hecho de que el arquero haya
sido o no incitado a esa actitud por su entrenador.
4. Dobles faltas durante un cambio de jugadores (4.4.)
Cuando durante un cambio de jugadores, los dos jugadores
comenten cada uno una infracción, sólo el jugador que
la cometió en primer lugar debe ser sancionado.
5. Cinta sujeta-cabellos (4.7.)
Las cintas, con el próposito de sujetar el cabello largo,
quedan autorizadas cuando se trate de material ligero
extensible (por ejemplo: goma, lana, etc.).
6. Entrada en el área de arco en el caso de clara ocasión
de gol (6.2. c, 14.1. c)
La pelota rechazada por el arquero o por los postes, es
esperada por un atacante delante de la línea del área
de arco. El defensor no tiene ninguna posibilidad de recuperar
la pelota en condiciones reglamentarias. Para impedir
que el atacante tenga una posibilidad clara de recoger
la pelota y marcar un gol, el defensor penetra en el área
de arco e impide la recuperación de la pelota por el jugador
atacante.
En esta situación particular, si los árbitros están convencidos
que se ha malogrado una clara situación de gol, deben
sancionar con un lanzamiento de 7 metros.
7. Gestoforma de advertencia de juego pasivo
Cuando el árbitro central constata que el juego pasivo
está desarrollándose, levanta el brazo (Gestoforma 19)
con la finalidad de indicar que no se observa tentativa
de lanzamiento al arco. El árbitro de arco debe entonces
adoptar la misma gestoforma. A partir de ese momento,
el árbitro central sancionará juego pasivo si el equipo
atacante no realiza claras acciones de lanzamiento al
arco.
Durante un ataque (que finaliza únicamente cuando se pierde
la posesión de la pelota) esta señal será realizada solo
una sola vez. Si se sanciona un tiro libre a favor del
equipo atacante, el gesto no se repetirá y se sancionará
juego pasivo directo cuando sea nuevamente observable.
Por esta señal de advertencia, el equipo está obligado
a reaccionar cuando el árbitro tiene la impresión de que
se está desarrollando juego pasivo.
Los árbitros pueden igualmente sancionar juego pasivo,
sin la señal previa de advertencia, cuando un equipo está
claramente perdiendo tiempo; por ejemplo:
- Cambio demasiado lento de jugadores;
- pase de la pelota hacia atrás, al propio medio campo,
cuando existía la posiblidad de realizarlo a otros jugadores;
- por no realizar un lanzamiento al arco, existiendo una
clara oportunidad para ello.
8. Sanción progresiva (8.4, 17.1. b, 17.5. e)
El concepto de sanción progresiva propone que no es suficiente
con penalizar, en particular las faltas contra el oponente,
con tiro libre o lanzamiento de 7 metros solamente, a
diferencia del tipo de faltas que normalmente pueden ocurrir
en la lucha por la pelota (8.3., 8.4.).
“Acciones” dirigidas principal o exclusivamente hacia
el oponente y no hacia la pelota deben ser sancionadas
progresivamente, las mismas están expuestas en la Regla
8.2. Básicamente éstas incluyen las infracciones dirigidas
al cuerpo del oponente, tales como agarrar, sujetar, empujar,
lanzarse hacia el oponente corriendo o saltando, ponerle
una zancadilla o golpear al adversario.
La obstrucción de un jugador que se dirige hacia el cuerpo
del adversario está obviamente permitida, como lo indica
la Regla 8.1. c.
Cada infracción que está incluida dentro de la definición
de sanción progresiva debe ser sancionada con una tendencia
hacia la sanción más severa, comenzando por una amonestación.
Las amonestaciones o exclusiones por otras razones (por
ejemplo: no respetar los 3 m., no dejar la pelota en el
suelo) están consideradas dentro de las sanciones progresivas,
así como también las sanciones por actitudes antideportivas.
9. Actitud antideportiva (8.4., 17.1. d)
Ejemplos de conducta antideportiva:
a) Gritar a un contrario durante la ejecución de un lanzamiento
de 7 metros;
b) rechazar la pelota con el pie, durante una interrupción
del juego, para que el oponente no pueda inmediatamente
ejecutar el lanzamiento de tiro libre que le ha sido concedido;
c) insultar a un contrario o a un compañero;
d) un jugador suplente o un oficial, no devuelve la pelota
que ha salido por la línea lateral;
e) retrasar la ejecución de un lanzamiento formal;
f) sujetar a un jugador contrario por su vestimenta;
g) si el arquero ha solicitado permiso para ser sustituido
en un lanzamiento de 7 metros y luego de dirigirse a la
zona de cambio él regresa al arco sin efectuar dicho cambio;
h) el arquero no deja la pelota cuando se ha ordenado
un lanzamiento de 7 metros en su contra;
i) si un jugador de campo intercepta repetidamente la
pelota con la pierna o pie;
j) si los jugadores defensores repetidamente entran dentro
de su propia área de arco, o si ellos salen innecesariamente
en forma lenta del área de arco, causando estas situaciones
una desventaja para los oponentes;
k) si un jugador trata de crear la (incorrecta) impresión
de que el oponente cometió una infracción.
10. Infracciones graves (8.5., 17.5. b)
Ejemplos de infracciones graves (además de las expuestas
en 8.5.):
a) Clara zancadilla intencional;
b) golpear en la cabeza al arquero con un lanzamiento
de 7 metros, si éste no se ha movido;
c) golpear en la cabeza a un jugador defensor cuando un
tiro libre es lanzado directamente al arco, si él no se
ha movido.
11. Actitud antideportiva grave (8.6., 17.5. d)
Ejemplos de actitudes antideportivas graves (8.6., 17.5.
d)
a) Infracciones en contra de los árbitros;
b) empujar o lanzar la pelota muy lejos después de una
decisión del árbitro, sin que esta acción pueda ser calificada
como actitud antideportiva leve;
c) actitud pasiva de un arquero cuando se efectúa un lanzamiento
de 7 metros, dando a entender que no tiene intención de
detener el lanzamiento;
d) reacción de revancha (repeler) después de haber recibido
una falta (responder con un golpe producto de una acción
refleja);
e) lanzar deliberadamente la pelota hacia un jugador adversario,
durante una interrupción en el juego, siempre que esta
acción no se considere como una agresión de hecho.
12. Lugar para la ejecución de un tiro libre (13.2.)
El tiro libre debe ejecutarse, en principio, en el lugar
en donde la falta se ha cometido (ver, no obstante, la
interpretación 16).
Cuando un jugador comete una infracción contra la regla
17.3 d (no dejar la pelota en el piso cuando se ha sancionado
una falta en contra de su equipo), el jugador será excluído
2 minutos y el tiro libre correspondiente se ejecutará
en el lugar en donde se cometió la falta.
En otras situaciones, se permite ejecutar el tiro libre
desde el lugar donde se encuentra la pelota, con la condición
de que este punto no esté situado a más de 3 m. de donde
se cometiera la falta y se sitúe cerca de su propia área
de arco.
Este criterio de tolerancia disminuye a medida que el
tiro libre a ejecutar se realice en las proximidades de
la línea de tiro libre del equipo contrario.
13. Ventaja (13.6, 14.10.)
Puesto que la concreción del gol constituye el elemento
esencial del partido, no debe sancionarse un tiro libre
(13.6.) o un lanzamiento de 7 metros (14.10.) si de ello
resulta una desventaja o perjuicio para el equipo atacante.
Consecuentemente, el árbitro esperará ver si una inmediata
situación de ventaja (superioridad numérica, ventaja espacial)
resulta en una situación de lanzamiento al arco.
El retraso para intervenir en este tipo de situaciones
es necesario porque el concepto de aplicación de la ley
de ventaja es prioritario en el juego. Si en el intento
de aplicación se consigue un gol de manera antirreglamentaria
(después de infracción de pasos o violación del área de
arco) o porque el árbitro ha hecho sonar su silbato demasiado
pronto, no puede concederse la ley de ventaja. Es necesario
en este caso sancionar el tiro libre o lanzamiento de
7 metros.
Cualquier sanción disciplinaria debe esperar para ser
sancionada al término de esta acción de juego, ya que,
aunque la sanción del defensor es importante para el equipo
atacante, es de importancia secundaria ya que lo esencial
es el desarrollo de dicha acción.
14. Consecuencias de una descalificación directa (17.5.
b, d)
La descalificación por infracciones graves o por actitudes
antideportiva graves, sólo tiene en principio vigencia
hasta el final del partido, debiendo considerarse como
una decisión fundada en la observación de los árbitros.
Excepto en las infracciones hacia los árbitros, la descalificación
directa de hecho no debe tener otras consecuencias más
allá del propio partido.
15. Exclusión (reducción del número de jugadores sobre
el terreno de juego) en relación con una descalificación
directa (17.5. a, b, c, d, f, último párrafo, 17.6., 17.8-9.)
La descalificación de un oficial, de un suplente o de
un jugadro excluído irá siempre acompañada de una reducción
del número de jugadores en el terreno de juego, mediante
la exclusión que “otro jugador” debe asumir (4.6.).
Si un jugador excluído comete una falta posterior, antes
de la reanudación del juego, esta falta debe considerarse
como continuación de la primera y debe sancionarse únicamente
la sanción más grave.
Si esta falta posterior (con la excepción de una agresión
de hecho, que siempre debe ser sancionada con expulsión,
Regla 17.7-9) es cometida después de la reanudación del
juego, el jugador debe ser descalificado y además una
exclusión de 2 minutos debe ser cumplida por “otro jugador”
(4.6.).
16. Interrupción del juego (4.5., 18.14)
Cuando se produce una interrupción del tiempo de juego
por una decisión arbitral o por una intervención del delegado
técnico de la IHF o del Continente, realcionada con un
llamado al órden o sanción de los jugadores u oficiales,
el juego debe continuarse con tiro libre a favor del equipo
contrario, ejecutándose desde el lugar donde se cometió
la falta o, si la pelotase encontrase en un lugar más
favorable para el contrario, en el citado punto.
Si una clara ocasión de gol se evitara por la citada interrupción,
deberá sancionarse un lanzamiento de 7 metros.
Sin embargo, si el juego fue interrumpido por el cronometrador
al observar una irregularidad, el juego debe reiniciarse
con el lanzamiento que corresponda a la situación del
juego. En principio, el cronometrador sólo debería intervenir
cuando el juego está interrumpido. Reglamento
relativo a la Zona de Cambios
1. Las zonas de cambio se sitúan a la izquierda y derecha
en prolongación de la línea de medio campo, al exterior
de la línea lateral, hasta 1,50 m. de ésta y si las condiciones
del terreno lo permiten, igualmente detrás de los bancos
de suplentes (Reglas de Juego: Figura 1).
Ningún objeto de cualquier clase debe encontrarse a lo
largo de la línea lateral, en frente de los bancos de
suplentes (como mínimo a 8 m. de la línea central).
2. Solamente los jugadores y oficiales inscriptos en la
planilla del partido están autorizados a situarse en las
zonas de cambio (Regla 4.1.). En el caso de que la presencia
de un intérprete sea necesaria, éste debe situarse detrás
del banco de suplentes.
Los jugadores y oficiales que quieran abandonar la zona
de cambios deben avisar al anotador-cronometrador. Ello
se hará a través del responsable del equipo, informando
cuando ellos se retirne y cuando retornen.
3. Los oficiales de los equipos presentes en la zona de
cambio deben estar vestidos completamente con ropa civil
o con equipamiento deportivo completo.
4. El anotador-cronometrador colaborará con los árbitros
en el control de la aplicación del Reglamento en las zonas
de cambio, antes y durante el partido. En el caso que
las condiciones definidas por las Reglas de Juego, relativas
a la zonas de cambio, no sean respetadas, el saque de
centro no debe efectuarse hasta la supresión de las irregularidades.
En el supuesto que estas situaciones se produzcan durante
el partido, éste debe ser detenido en la primera interrupción
hasta la eliminación de las anomalías.
5. Los oficiales durante el partido tienen el derecho
e igualmente el deber de dirigir y ocuparse de su equipo,
manteniendo un espíritu deportivo y ético, en el marco
de las Reglas de Juego.
Deberían, en principio, estar sentados en el banco de
reservas. sin embargo, a los oficiales se les permite
desplazarse por la zona de cambios.
- En casos de cambios de jugadores;
- para dar indicaciones tácticas a los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego o en el banco de reservas;
- para ofrecer atención médica a jugadores lesionados;
- para solicitar un tiempo muerto de equipo;
- para dirigirse al anotador-cronometrador, esto se aplica
solamente al “oficial responsable del equipo” y solamente
en situaciones excepcionales (Regla 4.1.).
En principio, los jugadores que se encuentren en la zona
de cambios deberían permanecer senados en el banco de
suplentes.
Sin embargo a los jugadores se les permite:
- Moverse por detrás del banco de suplentes, sin pelota,
para caletnar, si existiese el suficiente espacio para
ello y que esto no sea perturbador.
Se prohibe:
- interferir o insultar a los árbitros, anotador-cronometrador,
jugadores, oficiales o espectadores provocativamente,
protestando o de cualquier otra manera antideportiva (oralmente,
con gestos o expresiones faciales);
- abandonar la zona de cambios para influenciar en el
desarrollo del partido;
- estar de pie o correr a lo largo de la línea lateral
para calentar.
6. En caso de infracciones al Reglamento de la Zona de
Cambios, los árbitros están obligados a actuar de acuerdo
con las reglas 17.1 d ó 17.5 d (amonestación, descalificación).
7. Si los árbitros no han observado posibles infracciones
en la zona de cambios, incumbe al anotador-cronometrador
advertirles de ello en el momento de la primera interrupción
de juego que se produzca.
Los delegados técnicos de la IHF o del Continente tienen
el derecho de indicar a los árbitros, en la primera interrupción
de juego que se produzca, una posible infracción al contenido
del presente Reglamento, salvo en los casos de decisiones
fundadas sobre la base de la observación de los hechos.
En este caso, el juego debe continuar con el lanzamiento
que corresponda a la situación de juego.
Sin embargo, si el juego ha sido interrumpido inmediatamente,
en razón de una onfracción, por el delegado técnico de
la IHF o del Continente, el juego continuará con la posesión
la pelota para el equipo no infractor (tiro libre o lanzamiento
de 7 m. en caso de clara ocasión de gol).
El jugador u oficial que ha cometido una infracción debe
ser sancionado por los árbitros después de haber consultado
al delegado; las faltas deben ser consignadas en la planilla
del partido.
8. Si los árbitros no han sancionado infracciones al Reglamento
de la Zona de Cambios, a pesar de ser advertidos por el
delegado de la IHF o del Continente, éste deberá presentar
un informe en la instancia correspondiente (comisión disciplinaria,
etc.). El comité, en su caso se pronunciará sobre los
incidentes, así como sobre la actitud de los árbitros.
Esquema del desarrollo de un tiempo técnico con tarjeta
verde
1. Los dos equipos: En la iniciación de cada tiempo
reciben una tarjeta verde de parte del planillero, que
ellos deberán devolver después de los 30 y 60 minutos,
en el caso que no la hayan utilizado en el pedido de “team
time-out” (tiempo técnico).
2. El oficial: hace el pedido del tiempo técnico
colocando la tarjeta verde en la mesa de control, delante
del cronometrador y el planillero. Esta es la manera en
que debe ser pedido el tiempo técnico y no hay restricciones
para elegir dicho momento. Sin embargo, dicho tiempo técnico
sólo será otorgado cuando la pelota trasponga la línea
interior del arco, o trasponga por fuera la línea exterior
del arco (en ambos casos del arco correspondiente al equipo
que ha solicitado el tiempo técnico) y que los árbitros
hayan decidido un gol o saque de arquero (ver también
el punto 4).
3. El planillero o el cronometrador: Colocar la
tarjeta verde en el lugar previsto a estos efectos, en
el costado correspondiente al equipo que ha solicitado,
dicho tiempo técnico.
4. El árbitro: No será otorgado el tiempo técnico
si el saque de arco o el saque de centro están por ser
efectuados de inmediato.
5. El equipo: No podrá retractarse de un tiempo
técnico pedido.
6. El cronometrador: Hará sonar su silbato apenas
la pelota, en el lado del equipo solicitante del tiempo
técnico, presente las siguientes circunstancias:
1) Cuando la pelota rebasa totalmente la línea del arco
y el gol se ha acordado por los árbitros.
2) Cuando la pelota sobrepasa totalmente la línea exterior
del arco y los árbitros van a acordar un saque de arco.
7. El cronometrador: Se debe remarcar si es necesario,
entrando en el terreno de juego, si los árbitros no han
percibido su señal acústica; porque el toque de su silbato
ha interrumpido el juego.
8. El cronometrador: Indica con el brazo extendido
el equipo que ha solicitado el tiempo técnico, o se pone
de pie indicando con su brazo extendido y la tarjeta verde
en su mano el equipo que ha solicitado el tiempo técnico.
9. El árbitro: Realiza el gesto del “time-out”
(Regla 2.4.) - tres breves toques de silbato y la señal
“T”.
10. El cronometrador: Ahora detiene el reloj.
11. El árbitro: Realiza el gesto 18 (permiso a
todos los miembros de ambos equipos para penterar dentro
de la superficie de juego).
12. El cronometrador: Después y solamente después,
arranca un reloj separado para controlar la duración del
tiempo técnico.
13. Los jugadores y oficiales: permanecen en el
sector propio del área de sustitución, dentro o fuera
del campo de juego. Las faltas cometidas durante el tiempo
técnico tendrán las mismas consecuencias, como las cometidas
durante el tiempo de juego (interpretación 1), siendo
irrelevante que estén dentro o fuera del terreno de juego;
en caso de una actitud antideportiva, un jugador puede
ser excluído en virtud de la Regla 17.3. c, o el último
párrafo de la Regla 17.3.
14. El secretario: Asienta el tiempo técnico en
la planilla de juego.
15. Los árbitros: Se colocarán con la pelota en
el centro del terreno de juego. Uno de ellos podrá brevemente,
para consultas con los oficiales, acercarse a la mesa
de control.
16. El cronometrador: Hace sonar la señal acústica
a los 50 segundos.
17. El árbitro de campo: Hace retornar a los equipos
a la posición reglamentaria para que el juego pueda continuar
dentro de los 10 segundos posteriores.
18. El árbitro de gol: Se ubica en su posición
básica.
19. El árbitro de campo: Hace sonar su silbato,
indicando el saque de centro o el saque de arco.
20. El cronometrador: Coloca en marcha nuevamente
el cronómetro del partido.
21. El secretario: Retira la tarjeta verde del
costado respectivo y la guarda.
22. Los equipos: Puede igualmente solicitarse un
tiempo técnico después que el otro equipo ya lo ha solicitado.
Ambas tarjetas verdes estarán, en este caso, en su posición
sobre la mesa de control. El tiempo técnico será otorgado
según el órden en que los equipos logren la posesión de
la pelota para un saque de centro o saque de arco.
23. El equipo: No podrá ser transferido al segundo
tiempo cualquier tiempo técnico no solicitado, u otorgado
en el primer tiempo. Por este motivo es que la tarjeta
verde debe ser devuelta al planillero o cronometrador
después de los primeros 30 minutos.
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